* Superliminal* zabiera cię w fascynującą podróż przez snujący świat, w którym jest kluczowa perspektywa. Ta pierwsza osoba z puzzli rzuca wyzwanie umiejętnościom postrzegania i rozwiązywania problemów, a jeśli utkniesz, nasz kompleksowy * SuperLiminal * jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot i obrót.
Spis treści
- Zagraj i rozwiąż superlimina
- Poziom 1 - Indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 4 - zaciemnienie
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Poziom 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Poziom 9 - retrospekcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w naszym szczegółowym superliminalnym przewodniku, przejdźmy do podstawowej mechaniki gry. Po pierwsze, pamiętaj, że nie możesz umrzeć w Superliminal - nawet jeśli upuścisz na siebie gigantyczny blok, odbierzesz się bez szwanku, ponieważ wszystko dzieje się w twoim umyśle.
Po drugie, skorzystaj z pokoju treningowego, aby zapoznać się z unikalną mechaniką gry. Eksperymentuj z obiektami, podnosząc je i manipulując. Kluczem jest to, że rozmiar obiektu zmienia się na podstawie jego postrzeganej odległości po upuszczeniu. Uwolnij obiekt w pobliżu podłogi lub ściany, a on się skurczy; Uwolnij go dalej i będzie rosła. Możesz powtórzyć ten proces, aby znacznie dostosować rozmiar obiektu.
Na przykład podnieś pionka z biurka, przejdź przez pokój i ponownie przytrzymaj go nad biurkiem. Zobaczysz, że wydaje się tak duży jak lampa. Zwolnij go, a stanie się tak duży jak lampa. Jak wyjaśnia notatka w pokoju ćwiczeń, postrzeganie jest wszystkim. Możesz także sprawić, by obiekty pojawiają się, wyrównując je w swoim widoku.
Może to zająć trochę praktyki, ale wkrótce mechanicy stają się drugą naturą. Teraz przejdźmy do naszego superliminalnego instruktażu, obejmując wszystkie dziewięć poziomów.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza podstawowe techniki nawigacji superliminacji .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz mniejsze pudełko i przejdź do następnego obszaru.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za dwoma ułożonymi blokami. Podnieś górny blok i upuść go w pobliżu podłogi, aby zmniejszyć jego rozmiar. Wspinaj się na opadły szachy, biegnij i wskocz na mniejszy blok, aby dotrzeć do drzwi.
Natkniesz się na swoje pierwsze drzwi blokujące obiekt. Możesz przejść przez te drzwi, jeśli nic nie nosisz, ale trzymanie obiektu uniemożliwi ci poruszanie się do przodu.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić obiekt na przycisku, podobny do portalu . Nie możesz biegać wystarczająco szybko, aby przejść przed zamknięciem drzwi. Stań po prawej stronie przycisku, pozwalając zobaczyć drzwi po otwarciu. Podnieś kostkę, umieść go na przycisku (jego rozmiar nie ma znaczenia) i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Spójrz wstecz w poprzedni pokój, podnieś kostkę i skup się na suficie w obecnym pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją ponownie, aby była większa. Powtórz to, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do drzwi w rogu. Wejdź na niego i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno i podnieś szachy pionka. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść pionka na przycisku. Użyj cienia pionka, aby go poprawnie wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta puzzle wprowadza obrót obiektu, ograniczony do jednej płaszczyzny. Podnieś ser i użyj metody wyszukiwania i upuszczania, aby powiększyć go na tyle, aby stworzyć rampę do drzwi.
Puzzle 8
Podnieś masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz to, a następnie połóż blok na przycisku po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Chwyć duży blok z lewej strony i upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku widocznym dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Wyzwanie polega na wprowadzeniu bloku nad ścianą do pokoju za nimi. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie docierają do sufitu. Podnieś blok, stań w lewym rogu i podnieś go, aż wyczyści ścianę (zobaczysz cienie). Zwolnij go, aby wpaść do następnego pokoju. Umieść go na przycisku i wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjścia i upuszczaj go z sufitu, aż będzie wystarczająco duży. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk za drzwiami, ponieważ jest ceglana ściana. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych i weź klin z serem. Powiększ go i obróć, aby punkt uderzył w drugi opuszczony panel, powalając go i kilka innych. Wspinaj się i kontynuuj uzupełnienie poziomu.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że czujesz się komfortowo z rozmiarem obiektów, skupimy się na poruszaniu się na tym poziomie.
Puzzle 1
Przejdź do hotelu, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odnieś go na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, podejdź do niego, aby wznieść się po schodach. W dużym pomieszczeniu wyjmij znak wyjściowy ze ściany i powiększ go, aby wspiąć się na daleką ścianę. Użyj pudeł, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aż utworzą idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
### Puzzle 3
Znajdź kolejną kostkę, stojąc za stołem z X i idąc do tyłu, aż kwiaty się wyrównają. Następnie, z przeciwnej strony, wyrównaj kwiaty na nowo wyświetlonym stole z otworem kwiatowym w sześcianie w kratkę, aby go zdobyć. Obróć go, aby odsłonić schody, a następnie powiększ je, aby dotrzeć do drzwi wysokich w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby uzyskać dostęp do półki po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby je zmaterializować. Bez przeprowadzki kliknij, aby „otworzyć” to i wyjść przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Wspinaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, a następnie podnieś go i powiększ, aby osiągnąć górny poziom i żółtą poręczy. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby przejść. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do manipulowania licznymi kościami podczas eksploracji tego muzeum mentalnego/galerii sztuki.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i wejdź do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kostką, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie złap mniejsze kostkę z wnęki i użyj ich jako odskoczni na większych kościach. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
To jest proste. Podnieś nowe kości na podłodze, zeskocz w dół otworu, którą tworzy, chwyć wentylację powietrza pod spodem i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków i kontynuuj.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Wsuń środkowe kostkę do podłogi, a następnie przesuń lewe kostkę w prawo. Wskocz na niego i dotrzyj na półkę.
Puzzle 6
Kostki się zawali, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść przez drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Będzie eksplodować, ale jeśli masz szczęście, utworzy kroki. W przeciwnym razie podnieś dowolny kawałek, powiększ go i układaj na innych fragmentach, aby wznieść się na półkę.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Wkrótce potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie możesz umrzeć, możesz doświadczyć kilku przerażających chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
To bardziej test odwagi niż puzzle. Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale jeśli przejdziesz po prawej stronie pokoju przez ciemność, znajdziesz wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej napotkasz pokój, w którym poruszanie się do przodu pogrąża cię w czerwonej dole. Podejdź do dołu i spójrz na ziemię, aby znaleźć krętą platformę po lewej stronie. Podążaj za nim, mając oczy na podłodze, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i wchodź w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju wydaje się, że deski blokują twoją drogę. Przeglądaj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i wróć do drzwi z plastikowymi paskami. Skręć w prawo, użyj znaku wyjścia, aby oświetlić się obok pudeł, a następnie upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie jest znany znak z czerwonego wyjścia z powodu drzwi blokujących obiekt. Powiększ go, aby oświetlić magazyn przez szklane okno. Z widocznością wejdź i wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec osiągnij generator pomysłów, aktywuj go i udaj się prosto do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Poziom 5 - Klon pochodzi od obiektów, które odradzają kopie po interakcji. Wkrótce napotkasz zielone drzwi ognia, które możesz odebrać i odrzucić, co prowadzi do pierwszej łamigłówki.
Puzzle 1
Jest duży zielony przycisk, ale nie ma nic oczywistego do odebrania; Kostka i szachy są zabezpieczone. Wróć, chwyć drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu klikając je spawnuje mniejsze drzwi, tworząc schody. Kliknij wielokrotnie na prawych drzwiach, aby stworzyć schody, a następnie wspinaj się na ścianę i wyląduj za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ duplikaty, aby stworzyć schody o różnych rozmiarach. Użyj przycisku urządzenia, aby kopie zniknęły w razie potrzeby.
### Puzzle 4
Jabłko leży na przycisku, trzymając zamknięte drzwi. Stań, klonuj, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby odrzucić mniejszy. Jeśli przegapisz, użyj przycisku urządzenia, aby spróbować ponownie.
Puzzle 5
Aby wciągnąć jabłko na zielony guzik, wspinaj się po schodach i stań za guzikiem. Spójrz na jabłko, aby dolna połowa była ukryta, a następnie kliknij, aby sklonować go na przycisk.
### Puzzle 6
Przy wejściu do pokoju klonuj znak Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź po korytarzach do windy, kończąc poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Aby dotrzeć do pierwszej łamigłówki, przejdź przez kino, skręć w prawo w apartamencie G, poruszaj się po obszarze biurowym i przejdź przez drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse, spójrz na sufit i upuść go, aby powiększyć go, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź do drzwi, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzesz do pokoju z drzwiami na stosie Jenga. Podnieś mały wentylator, powiększ go i ustaw, aby dmuchać w bloki, zawalając je i uwalniając drzwi. Przejdź przez drzwi.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Podnieś nadmuchiwany zamek i powiększ go, aby przejść przez drzwi. Patrząc przez wentylatora wentylacyjnego, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej, aby go zrównoważyć. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do górnej tablicy nurkowej, a następnie przejdź przez drzwi z przodu. Jeśli jest zbyt mały, wróć do otworu wentylacyjnego i powiększ zamek.
### Puzzle 5
Spotykasz się z dwoma drzwiami prowadzącymi do siebie i wysokimi drzwiami na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, pokrywając jej dolną ćwiartkę, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca, aby się prześlizgnąć. Powiększ mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach. Wciśnij między ścianą a dużymi drzwiami, wejdź do niego i wyłóż z małych drzwi, aby przejść przez dziurkę od klucza.
### Puzzle 6
Nie próbuj wracać do normalnego rozmiaru, aby wyjść. Zamiast tego weź kartonowy domek z krzesła, zmienił rozmiar na półce, aby ją wprowadzić, i użyj windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zaczniesz w łóżku, a następnie poruszać się po zapleniach. Spaceruj dalej, gdy głos omawia protokół awaryjny, wracając do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż do tego, że dźwięk dźwiękowy, powracając do sypialni wielokrotnie. Kontynuuj, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się przesuwa. Wyjdź, wpadając przez drzwi do obszaru gastronomicznego. Kliknij alarm, aby wrócić do sypialni, zabierz obraz błękitnego nieba na koniec pustego korytarza i umieść go tam, gdzie byłyby drzwi. Wejdź do obrazu, po lewej stronie i idź do czerwonej sali, w której grawitacja przyciska cię do ściany.
Puzzle 2
Kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i sprawić, by spadł. Podnieś opadłe drzwi, aby znaleźć otwór pod nimi. Zeskocz, a dotrzesz do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadniesz przez pęknięcie do następnego obszaru. Alternatywnie podbiegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
To kolejny pokój pułapki. Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć, przebijając podłogę do pokoju poniżej. Zejdź na dół, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niej, ale jeszcze nie skończyłeś. Odwróć się do windy i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce (lekko kurcząc się), aby wspiąć się na następną część basenu. Odwróć się, aby zobaczyć kości na najwyższym poziomie. Użyj go, aby wspinać się i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj innego kawałka szachowego, rycerza, aby go przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspinać się na poziom z łóżkiem, podnieś kostkę i upuść go, aby przetransportować do długiego, ciemnego korytarza. Przejdź do ściany końcowej, opuść i kliknij budzik, aby pojawić się w grupie wind. Podążaj za strzałami, otwierając drzwi za drzwiami, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wejdź do windy.
Puzzle 8
Pojawiasz się na zewnątrz, ale Lampposts zamieniają się w obrazy 2D po podejściu. Przejdź się do każdej z czterech „ścian” i pojawi się sypialnia. Wprowadź go i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Pierwszą łamigłówką jest ucieczka do pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Nie ma oczywistego wyjścia, więc nie próbuj przełamać ceglanej ściany. Zamiast tego kliknij model budynku na stole, w szczególności kawałek po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Umieść go, aby zaciemnić dalekie drzwi od biurka i tablicy ogłoszeń. Manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz. Po przejściu przez drzwi otwierają się cegły. Zmniejsz budynek modelu, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Zniknie i możesz przejść, gdy pokój rozpuszcza się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim. Kontynuuj, aż dotrzesz do szafki na dokumenty, a następnie przejdź przez duży cień na ścianie.
Puzzle 2
Dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź i wokół, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, podnieś odwrócone okno teraz kostkę i użyj go, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą oknem i w kierunku pojemników i komina, a następnie przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale zamiast tego przejdź przez biały schodek. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz, a następnie idź dalej.
Puzzle 4
Wejdziesz do zapętlonego korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Idź dalej, aż dotrzesz do szachownicy.
Puzzle 5
Wejście na szachownicę sprawia, że wpadasz zarówno przez czarno -białe kwadraty. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć. Umieść biały kawałek na białym placu, krzyż do niego, podnieś czarny kawałek, umieść go na czarnym placu i powtórz, aż będziesz w poprzek.
Puzzle 6
Dotrzycie do białych drzwi, których początkowo nie możesz przejść. Aby zrobić to pokój, podnieś kostkę i upuść go za białą przestrzeń za drzwiami. Możesz teraz przejść. Wewnątrz chwyć klin serowy, przynieś go do wysokich drzwi i powiększ go, aby wspiąć się na drzwi.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do Whitespace. Odwróć się, kliknij czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Usłyszysz od Dr. Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać więcej wyzwań, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal i zbadaj nasze inne przewodniki gier wideo, aby uzyskać dodatkową pomoc.
Przeskocz na szczyt