* Süper -Süper* sizi perspektifin anahtar olduğu rüya gibi bir dünyada büyüleyici bir yolculuğa çıkarır. Bu birinci şahıs bulmaca oyunu, algınıza ve problem çözme yeteneklerinize meydan okur ve kendinizi sıkışmış bulursanız, kapsamlı * süperliminal * yol izlememiz her bükülme ve dönüş boyunca size rehberlik etmek için burada.
İçindekiler
- Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
- Seviye 1 - İndüksiyon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Bulmaca 9
- Bulmaca 10
- Bulmaca 11
- Bulmaca 12
- Seviye 2 - Optik
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 3 - Kübizm
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 4 - Karartma
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Seviye 5 - Klon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 6 - Dollhouse
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 7 - Labirent
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 8 - Beyazlık
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Seviye 9 - Geriye dönük
Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
Ayrıntılı süper zamansal yolumuza dalmadan önce, oyunun temel mekaniğini gözden geçirelim. Birincisi, süper zamanında ölebileceğinizi unutmayın - kendinize dev bir blok bıraksanız bile, zihninizde her şey olduğu için zarar görmeden geri döneceksiniz.
İkincisi, oyunun benzersiz mekaniğini tanımak için uygulama odasını kullanın. Nesneleri alıp manipüle ederek deneyin. Anahtar, bir nesnenin boyutunun, düşürdüğünüzde algılanan mesafesine göre değişmesidir. Zeminin veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakın ve küçülür; Daha fazla serbest bırakın ve büyüyecek. Bir nesnenin boyutunu önemli ölçüde ayarlamak için bu işlemi tekrarlayabilirsiniz.
Örneğin, masadan bir piyon alın, odanın karşısına yürüyün ve tekrar masanın üzerinde tutun. Lamba kadar büyük göründüğünü göreceksiniz. Serbest bırakın ve lamba kadar büyük olacak. Uygulama odasındaki notun açıkladığı gibi, algı her şeydir. Ayrıca, sizin görüşünüze göre hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlayabilirsiniz.
Biraz uygulama gerektirebilir, ancak yakında bu mekanikler ikinci doğa haline gelecektir. Şimdi, dokuz seviyeyi de kapsayan süper zaman arayan yolumuza devam edelim.
Seviye 1 - İndüksiyon
Bu seviye, süperliminal gezinme için temel teknikleri tanıtır.
Bulmaca 1
İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.
Bulmaca 2
Masadaki piyonlar ve diğer nesnelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Kaldır, yere bakın ve küçültmek için bırakın. Daha küçük kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana devam edin.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı, en sağ köşede, iki yığılmış bloğun arkasında bulunur. Üst bloğu alın ve boyutunu azaltmak için zemine bırakın. Düşen satranç parçasına tırmanın, koşun ve kapıya ulaşmak için daha küçük bloğa atlayın.
İlk nesne engelleme kapınıza rastlayacaksınız. Hiçbir şey taşımıyorsanız bu kapılardan geçebilirsiniz, ancak bir nesne tutmak ilerlemenizi önler.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için, portal gibi düğmeye bir nesne yerleştirmeniz gerekir. Kapı kapanmadan önce bunu yapacak kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, açıldığında kapıdan görmenizi sağlar. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyutu önemli değil) ve kapıdan geçin.
Bulmaca 5
Önceki odaya tekrar bakın, küpü alın ve mevcut odadaki tavana odaklanın. Küpü bırakın ve daha büyük hale getirmek için tekrar alın. Köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar bunu tekrarlayın. Üzerine tırmanın ve yan odaya geçin.
### Bulmaca 6
Sol pencereden bakın ve piyon satranç parçasını alın. Ardından, sağ pencereye bakın ve piyonu düğmeye yerleştirin. Doğru şekilde hizalamak için piyonun gölgesini kullanın. Kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Bu bulmaca, bir düzlemle sınırlı nesne dönüşünü getirir. Peyniri alın ve kapıya bir rampa oluşturmak için yeterince genişletmek için arama ve damla yöntemini kullanın.
Bulmaca 8
Büyük bloğu kaldırın ve duvara tutun, sonra küçültmek için bırakın. Bunu tekrarlayın, ardından şimdi daha küçük bloğu kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Büyük bloğu sol taraftan alın ve daha küçük hale getirmek için duvarın dibinin yanına bırakın. Kırık pencereye bakın ve küçük bloğu ötesinde görünen düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakabilirsiniz.
Bulmaca 10
Zorluk, duvara bloğu ötesindeki odaya sokmaktır. Superliminal'deki bazı odalarda tavana ulaşmayan duvarlar vardır. Bloğu alın, sol arka köşede durun ve duvarı temizleyene kadar kaldırın (gölgeleri göreceksiniz). Bir sonraki odaya düşmesine izin vermek için serbest bırakın. Düğmeye yerleştirin ve çıkın.
### Bulmaca 11
Çıkış işaretini alın ve yeterince büyük olana kadar tavandan düşürmeye devam edin. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.
Bulmaca 12
Bir tuğla duvar olduğu için kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine, sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın ve peynir kamasını alın. Genişleyin ve döndürün, nokta diğer eğik panellere çarparak ve diğer birkaç kişi aşağı iner. Tırman ve seviyeyi tamamlamaya devam edin.
Zirveye atlamak
Seviye 2 - Optik
Nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda rahat olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede gezinmeye odaklanacağız.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelde gezinin. Bir kenara hareket ettirin ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, merdivenleri yükseltmek için yaklaşın. Büyük odada, duvardan bir çıkış işaretini çıkarın ve uzak duvarın üzerine tırmanmak için büyütün. Kapıya ulaşmak için kutuları kullanın.
Bulmaca 2
Sağınızdaki odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yanında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturana kadar hizalayın. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.
### Bulmaca 3
Bir x ile masanın arkasında durarak ve çiçekler hizalanana kadar geriye doğru yürüyerek başka bir küp bulun. Ardından, karşı taraftan, yeni görünen masadaki çiçekleri damalı küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri yanınızda getirin ve büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya erişmek için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını bir sütuna uydurmak için hizalayın. Hareket etmeden 'açmak' için tıklayın ve yeni kapıdan çıkın.
Bulmaca 5
Merdivenleri dökülen boya ile odaya tırmanın. Küpü tavana hizalayın, sonra alın ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.
### Bulmaca 6
Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üzerindeki küçük kapı yürüyecek kadar büyük olana kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.
Zirveye atlamak
Seviye 3 - Kübizm
Bu zihinsel müze/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zar manipüle etmeye hazırlanın.
### Bulmaca 1
Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak ve yan odaya girerek zarları yanınızda getirin.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından oyuktan daha küçük zarları alın ve daha büyük zarların üzerine bir basamak taş olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Bu basittir. Yerdeki yeni zarları alın, oluşturduğu deliğe atlayın, altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.
Bulmaca 4
Zarları adım olarak kullanın ve devam edin.
### Bulmaca 5
Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere kaydırın, sonra sol zarları sağa doğru hareket ettirin. Üzerine atlayın ve çıkıntıya ulaşın.
Bulmaca 6
Zar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alacak ve çıkıntıya bir rampa oluşturmak ve kapıdan çıkmak için kullanın.
Bulmaca 7
Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlayacak, ama şanslıysanız, adımlar oluşturacak. Aksi takdirde, herhangi bir parçayı alın, genişletin ve çıkıntıya yükselmek için diğer parçalara istifleyin.
Bulmaca 8
Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara atın ve küpü girin. Kısa bir süre sonra, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.
Zirveye atlamak
Seviye 4 - Karartma
Ölemezseniz de, birkaç korkutucu an yaşayabilirsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.
Bulmaca 1
Bu bir bulmacadan daha fazla cesaret testidir. Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak odanın sağ tarafına karanlıktan yürürseniz, arkada bir çıkış bulacaksınız.
Bulmaca 2
Dahası, ilerlemenin sizi kırmızı bir çukura sürüklediği bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve solda bir dolambaçlı platform bulmak için yere bakın. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için gözlerinizi yerde tutun.
Bulmaca 3
Kapı arkanıza çarptığında, arkanı dönün ve karanlığa geriye doğru yürü. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.
Bulmaca 4
Kırmızı odada, tahtalar yolunuzu engelliyor gibi görünüyor. Plakalara bakın ve çıkış işaretini alın. Büyütün ve plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Sağa dönün, kutuların yanından geçerek aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın, ardından kapıdan geçmeden önce bırakın.
### Bulmaca 5
Depoda, nesne engelleyici kapı nedeniyle alamayacağınız kırmızı bir çıkış işareti var. Depoyu cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Görünürlükle, kutuları yüksek çıkışa girin ve tırmanın.
Son olarak, fikir üreticisine ulaşın, etkinleştirin ve seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.
Zirveye atlamak
Seviye 5 - Klon
Seviye 5 - Klon, etkileşime girdiğinde kopyaları ortaya çıkaran nesneler için adlandırılır. Yakında ilk bulmacaya yol açarak alıp atabileceğiniz yeşil bir ateş kapısıyla karşılaşacaksınız.
Bulmaca 1
Büyük bir yeşil düğme var, ama almak için açık bir şey yok; Zar ve satranç parçası sabitlenir. Geri dönün, çıkardığınız kapıyı alın ve düğmeye yerleştirin.
### Bulmaca 2
Y şeklindeki koridorda, her iki uçta yangın kapıları ile, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır, bir merdiven oluşturur. Bir merdiven oluşturmak için sağ kapıdan tekrar tekrar tıklayın, ardından duvarın üzerinden tırmanın ve kapının arkasına inin.
Bulmaca 3
Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Değişen boyutlarda bir merdiven oluşturmak için kopyaları büyütün. Gerekirse kopyaların kaybolması için cihazınızın düğmesini kullanın.
### Bulmaca 4
Bir elma, kapıyı kilitli tutarak düğmeye oturur. Yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı vurmak için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsanız, tekrar denemek için cihazınızın düğmesini kullanın.
Bulmaca 5
Bir elma yeşil düğmeye almak için merdivenlere tırmanın ve düğmenin arkasında durun. Alt yarının gizlenmesi için elmaya bakın, ardından düğmeye klonlamak için tıklayın.
### Bulmaca 6
Odanın girişinde, tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve seviyeyi sona erdirerek koridorları asansöre gidin.
Zirveye atlamak
Seviye 6 - Dollhouse
Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. İlk bulmacaya ulaşmak için sinema salonundan geçin, Suite G'de sağa dönün, ofis alanında gezin ve nesne engelleme kapısından geçin.
Bulmaca 1
Bebek evini alın, tavana bakın ve pencere başınızın üstünde olana kadar büyütmek için bırakın. Kapıya girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.
Bulmaca 2
Jenga benzeri bir yığının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, genişletin ve bloklara üfleyecek, çökerek ve kapıyı serbest bırakacak şekilde konumlandırın. Kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve içinden geçin.
Bulmaca 4
Şişirilebilir kaleyi alın ve kapıdan yürümek için büyütün. Havalandırma fanına bakarak, kaleyi dengelemek için üst dalış tahtasına yerleştirin. Üst dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün, sonra ön taraftaki kapıdan geçin. Çok küçükse, havalandırmaya geri dönün ve kaleyi daha da büyütün.
### Bulmaca 5
Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşıyorsunuz. Daha büyük kapıyı üst kapının yanına yerleştirerek alt çeyreğini kaplayarak, titreyecek kadar alan bırakarak konumlandırın. Daha küçük kapıyı genişletin ve ilk kapının üstüne yerleştirin. Duvar ve büyük kapı arasında sıkın, girin ve anahtar deliğinden geçmek için küçük kapıdan ortaya çıkın.
### Bulmaca 6
Çıkmak için normal boyuta dönmeye çalışmayın. Bunun yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, girmek için çıkıntınıza yeniden boyutlandırın ve seviyeyi tamamlamak için asansörü kullanın.
Zirveye atlamak
Seviye 7 - Labirent
Yatakta başlayacak, sonra arka odalarda gezineceksiniz. Ses acil durum protokolünü tartışırken, sizi yatak odasına geri döndürürken yürümeye devam edin.
Bulmaca 1
Çalar saat döngüsüyle bip sesi çıkarana kadar yürüyerek başa çıkın, sizi tekrar tekrar yatak odasına geri döndürün. Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar devam edin. Kapıdan catering alanına düşerek çıkın. Yatak odasına geri dönmek için alarmı tıklayın, boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın ve bir kapının olacağı yere yerleştirin. Resme girin, sola dönün ve yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona devam edin.
Bulmaca 2
Çıkışı ortaya çıkarmak ve düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın. Aşağı atlayın ve turuncu bir salona ulaşacaksınız.
Bulmaca 3
Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, bir sonraki alana bir çatlaktan düşeceksiniz. Alternatif olarak, duvara koşun ve düşer.
Bulmaca 4
Bu başka bir tuzak odası. Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın, yerden aşağıdaki odaya kırın. Aşağı tırmanın, önemsizliği asansörün yanında hareket ettirin ve girin, ancak henüz bitmediniz. Asansörden dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunun bir sonraki kısmına tırmanmak için zarları sol çıkıntıya yerleştirin (hafifçe küçülüyor). Zarları üst seviyedeki görmek için arkanı dönün. Kapıdan tırmanmak ve çıkmak için kullanın.
### Bulmaca 6
Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve onu tutmak için başka bir satranç parçası, şövalye kullanın.
Bulmaca 7
Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatakla seviyeye tırmanmak, küpü almak ve uzun, karanlık bir koridora taşınması için bırakın. Son duvara yürüyün, açılır ve bir grup asansörde görünmek için çalar saatini tıklayın. Karartılmış bir koridora ulaşıncaya kadar kapıdan sonra kapıyı açarak okları takip edin. Çalar saatini tıklayın ve asansöre yürüyün.
Bulmaca 8
Dışarıda görünürsünüz, ancak lampostlar yaklaştıktan sonra 2D görüntülere dönüşür. Dört 'duvarın' her birine yürüyün ve bir yatak odası ortaya çıkacak. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini tıklayın.
Zirveye atlamak
Seviye 8 - Beyazlık
Sonuna yaklaşıyorsun. İlk bulmaca uyandığınız odadan kaçıyor.
Bulmaca 1
Açık bir çıkış yok, bu yüzden tuğla duvardan kırılmaya çalışmayın. Bunun yerine, masadaki bina modelini, özellikle "ormanların" solundaki yığınını tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Uzak kapıyı masadan ve bildirim tahtasından gizlemek için konumlandırın. İçinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz. Kapıdan geçtikten sonra tuğla kapı açılıyor. Model binasını küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Kaybolacak ve oda beyaza çözüldükçe ilerleyebilirsiniz. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürümeye devam edin.
Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin. Dosyalama dolabı odasına ulaşana kadar devam edin, ardından duvardaki büyük gölgede yürüyün.
Bulmaca 2
Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar içinden geçin. İçinden geçin, ters pencereyi şimdi bir küp alın ve uzak kapıdan tırmanmak için kullanın. Bir sonraki odada, pencereyle ve kaplara ve baca doğru duvarın arkasına yürüyün, ardından anahtarı vurun.
Bulmaca 3
Merdivenlere doğru yürüyün ama bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Kırmızı, sarı ve mavi sütunlara sahip bir döngü koridoruna gireceksiniz. Kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlarda yürüyün. Satranç tahtasına ulaşana kadar devam edin.
Bulmaca 5
Satranç tahtasına adım atmak, hem siyah hem de beyaz karelerden düşmenizi sağlar. Geçmek için masadan satranç parçalarını kullanın. Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, çaprazlayın, siyah parçayı alın, siyah bir kareye yerleştirin ve karşıya gelene kadar tekrarlayın.
Bulmaca 6
Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız. Bir oda yapmak için küpü alın ve kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına bırakın. Şimdi geçebilirsiniz. İçeride, peynir kamasını alın, yüksek kapıya getirin ve tırmanmak ve kapıya ulaşmak için büyütün.
### Bulmaca 7
Bir kapıdan boşluğa geçene kadar damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Geri dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.
Zirveye atlamak
Seviye 9 - Geriye dönük
Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana taşıyacak.
Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Daha fazla zorluk için, Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin ve ek yardım için diğer video oyunu kılavuzlarımızı keşfedin.
Zirveye atlamak