Rumah Berita Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

Pengarang : Julian May 13,2025

* Superliminal* membawa anda dalam perjalanan memikat melalui dunia yang mimpi di mana perspektif adalah kunci. Permainan teka-teki orang pertama ini mencabar persepsi dan kebolehan menyelesaikan masalah anda, dan jika anda mendapati diri anda terjebak, walkthrough kami yang komprehensif * superliminal berada di sini untuk membimbing anda melalui setiap sentuhan dan giliran.

Jadual Kandungan

  • Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami
  • Tahap 1 - Induksi
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
    • Teka -teki 9
    • Teka -teki 10
    • Teka -teki 11
    • Teka -teki 12
  • Tahap 2 - Optik
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 3 - Kubisme
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 4 - Pemadaman
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
  • Tahap 5 - Klon
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 6 - Rumah Dollhouse
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 7 - Labyrinth
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 8 - Whitespace
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
  • Tahap 9 - penglihatan semula
  • Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

Sebelum menyelam ke dalam perjalanan superliminal terperinci, mari kita pergi ke mekanik teras permainan. Pertama, ingatlah bahawa anda tidak boleh mati dalam superliminal -walaupun jika anda menjatuhkan blok gergasi pada diri anda, anda akan bangkit tanpa luka, kerana segala -galanya berlaku di dalam fikiran anda.

Kedua, gunakan bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik unik permainan. Eksperimen dengan objek dengan mengambilnya dan memanipulasi mereka. Kuncinya ialah perubahan saiz objek berdasarkan jarak yang dirasakan apabila anda menjatuhkannya. Lepaskan objek berhampiran lantai atau dinding, dan ia akan mengecut; Melepaskannya lebih jauh, dan ia akan berkembang. Anda boleh mengulangi proses ini untuk menyesuaikan saiz objek dengan ketara.

Sebagai contoh, ambil bidak dari meja, berjalan di seberang bilik, dan tahan di atas meja lagi. Anda akan melihatnya kelihatan seperti lampu. Melepaskannya, dan ia akan menjadi sebesar lampu. Seperti nota di bilik amalan, persepsi adalah segalanya. Anda juga boleh membuat objek muncul dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.

Ia mungkin mengambil beberapa amalan, tetapi tidak lama lagi mekanik ini akan menjadi sifat kedua. Sekarang, mari kita teruskan dengan langkah -langkah superlimal kami, yang meliputi semua sembilan peringkat.

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik. Tahap ini memperkenalkan teknik asas untuk menavigasi superliminal .

Teka -teki 1

Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Eksperimen dengan bidak dan objek lain di atas meja, kemudian bergerak melalui pintu. Anda akan menemui sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Angkatnya, lihat di lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke atas kotak yang lebih kecil dan teruskan ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Pintu keluar terletak di sudut kanan kanan, di belakang dua blok yang disusun. Ambil blok atas dan jatuhkannya di dekat lantai untuk mengurangkan saiznya. Mendaki ke sekeping catur yang jatuh, berlari, dan melompat ke blok yang lebih kecil untuk sampai ke pintu.

Anda akan menjumpai pintu yang menyekat objek pertama anda. Anda boleh melalui pintu ini jika anda tidak membawa apa -apa, tetapi memegang objek akan menghalang anda daripada bergerak ke hadapan.

Teka -teki 4

Untuk memastikan pintu dibuka, anda perlu meletakkan objek pada butang, sama dengan portal . Anda tidak boleh berlari dengan cepat untuk meneruskannya sebelum pintu ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang, membolehkan anda melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Ambil kiub, letakkan pada butang (saiznya tidak penting), dan teruskan melalui pintu.

Teka -teki 5

Lihat kembali ke bilik sebelumnya, ambil kiub, dan fokus pada siling di bilik semasa. Jatuhkan kiub dan ambilnya semula untuk menjadikannya lebih besar. Ulangi ini sehingga cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu di sudut. Mendaki ke atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning. ### Teka -teki 6

Lihat melalui tingkap kiri dan ambil sekeping catur pajak gadai. Kemudian, lihat melalui tetingkap kanan dan letakkan bidak pada butang. Gunakan bayangan bayang -bayang untuk menyelaraskannya dengan betul. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Teka -teki ini memperkenalkan putaran objek, terhad kepada satu pesawat. Ambil keju dan gunakan kaedah melihat-dan-drop untuk membesarkannya cukup untuk membuat jalan ke pintu.

Teka -teki 8

Angkat blok besar dan tahan terhadap dinding, kemudian lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi ini, kemudian letakkan blok sekarang yang lebih kecil pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka -teki 9

Dapatkan blok besar dari sebelah kiri dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil pada butang yang kelihatan di luar. Sebagai alternatif, anda boleh menjatuhkannya di cerun untuk mendapatkannya melalui tingkap.

Teka -teki 10

Cabarannya adalah untuk mendapatkan blok di atas dinding ke dalam bilik di luar. Sesetengah bilik di superlimal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling. Ambil blok, berdiri di sudut kiri belakang, dan angkatnya sehingga ia membersihkan dinding (anda akan melihat bayang -bayang). Lepaskannya untuk membiarkannya jatuh ke bilik sebelah. Letakkannya pada butang dan keluar.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang. ### Teka -teki 11

Ambil tanda keluar dan terus menjatuhkannya dari siling sehingga cukup besar. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang di belakang pintu, kerana terdapat dinding bata. Sebaliknya, mengintip retak di panel dinding kiri dan ambil baji keju. Besarkannya dan putarnya supaya titik memukul panel bersandar yang lain, mengetuknya dan beberapa orang lain ke bawah. Mendaki dan terus melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan anda selesa dengan mengubah saiz objek, kami akan memberi tumpuan kepada menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Navigasi hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Gerakkannya dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, mendekati ia untuk naik tangga. Di dalam bilik besar, keluarkan tanda keluar dari dinding dan memperbesarnya untuk memanjat dinding jauh. Gunakan kotak untuk sampai ke pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik di sebelah kanan anda dan berdiri di dekat meja dan projektor lipat. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub sehingga mereka membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub berkekalan untuk berdiri di atasnya dan sampai ke jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja. ### Teka -teki 3

Cari kiub lain dengan berdiri di belakang meja dengan x dan berjalan ke belakang sehingga bunga menyelaraskan. Kemudian, dari seberang, menyelaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga di kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar untuk mendedahkan tangga, kemudian memperbesar mereka untuk mencapai pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Bawa tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk mengakses tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di tiang untuk mewujudkannya. Tanpa bergerak, klik untuk 'membuka' dan keluar melalui pintu baru.

Teka -teki 5

Mendaki tangga ke bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, kemudian ambil dan memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dicipta.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya. ### Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk berjalan. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Sediakan untuk memanipulasi banyak dadu semasa anda meneroka galeri muzium/seni mental ini.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal. ### Teka -teki 1

Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan masuk ke bilik sebelah, bawa dadu dengan anda.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dan gunakannya sebagai batu loncatan ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Ini mudah. Ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke lubang yang dicipta, ambil bolong udara di bawah, dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal. ### Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Luncurkan dadu tengah ke lantai, kemudian gerakkan dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya dan sampai ke tebing.

Teka -teki 6

Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi dan menggunakannya untuk membuat jalan ke tebing dan keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Poskan dadu berhampiran tebing. Ia akan meletup, tetapi jika anda bernasib baik, ia akan membentuk langkah -langkah. Jika tidak, ambil sekeping, memperbesarnya, dan tumpukannya ke atas ketulan lain untuk naik ke tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu yang bertentangan dengan tangga, lemparkannya, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal. Walaupun anda tidak boleh mati, anda mungkin mengalami beberapa saat yang menakutkan. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Ini lebih banyak ujian keberanian daripada teka -teki. Pintu ke hadapan membawa kepada mati, tetapi jika anda berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan, anda akan mendapat jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, anda akan menemui sebuah bilik di mana bergerak ke hadapan menjunam anda ke dalam lubang merah. Pendekatan lubang dan melihat tanah untuk mencari platform penggulungan di sebelah kiri. Ikutilah, menjaga mata anda di atas lantai, untuk mencapai kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Apabila pintu membanting di belakang anda, berpaling dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, nampaknya papan menghalang jalan anda. Lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya dan kembali ke pintu dengan jalur plastik. Belok kanan, gunakan tanda keluar untuk menyalakan cara anda melepasi kotak, kemudian jatuhkannya sebelum melalui pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal. ### Teka -teki 5

Di stor stor, terdapat tanda keluar merah yang tidak dapat anda ambil kerana pintu menyekat objek. Besarkannya untuk menerangi bilik stor melalui tingkap kaca. Dengan penglihatan, masukkan dan mendaki kotak ke pintu keluar yang tinggi.

Akhirnya, sampai ke penjana idea, aktifkannya, dan tuju terus ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap 5 - Klon dinamakan untuk objek yang mengeluarkan salinan apabila berinteraksi dengan. Anda akan segera menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, yang membawa kepada teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tidak ada yang jelas untuk dijemput; Sekeping dadu dan catur dijamin. Kembali, ambil pintu yang dibuang, dan letakkan pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya. ### Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, mengklik mereka menanam pintu yang lebih kecil, mewujudkan tangga. Klik berulang kali di pintu kanan untuk membuat tangga, kemudian naik ke atas dinding dan tanah di belakang pintu.

Teka -teki 3

Setiap klik pada jam menanam yang lain. Besarkan pendua untuk membuat tangga yang berbeza -beza saiz. Gunakan butang peranti anda untuk membuat salinan hilang jika diperlukan.

Superliminal, disusun salinan jam penggera. ### Teka -teki 4

Sebuah epal duduk di atas butang, menjaga pintu terkunci. Berdiri dekat, klon, lihat siling, dan jatuhkan epal besar untuk mengetuk yang lebih kecil. Sekiranya anda terlepas, gunakan butang peranti anda untuk mencuba lagi.

Teka -teki 5

Untuk mendapatkan epal ke butang hijau, naik tangga dan berdiri di belakang butang. Lihatlah pada epal supaya bahagian bawahnya tersembunyi, kemudian klik untuk mengklonkannya ke butang.

Epal pada suis dalam superliminal;. ### Teka -teki 6

Di pintu masuk bilik, teruskan pengklonan tanda somnasculpt sehingga anda mempunyai cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan navigasi koridor ke lif, menamatkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Daripada laluan biasa, masukkan bilik relaksasi. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui teater filem, belok kanan di Suite G, menavigasi kawasan pejabat, dan lulus pintu menghalang objek.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka, tengok ke siling, dan jatuhkannya untuk membesarkannya sehingga tingkap berada di atas kepala anda. Masukkan pintu, pergi melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg dan meja untuk sampai ke pintu lain.

Teka -teki 2

Anda akan sampai ke bilik dengan pintu di atas longgokan seperti Jenga. Ambil kipas kecil, memperbesarnya, dan letakkannya untuk meniup di blok, runtuh mereka dan membebaskan pintu. Teruskan melalui pintu.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melaluinya.

Teka -teki 4

Ambil istana kembung dan memperbesarnya untuk berjalan melalui pintu. Melihat melalui kipas bolong, letakkan istana di papan menyelam atas untuk mengimbanginya. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan menyelam atas, kemudian teruskan pintu di depan. Jika terlalu kecil, kembali ke bolong dan memperbesar istana lagi.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam. ### Teka -teki 5

Anda menghadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Posisi pintu yang lebih besar di dekat pintu atas, meliputi suku bawahnya, meninggalkan ruang yang cukup untuk berkilauan. Besarkan pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama. Sapu di antara dinding dan pintu besar, masukkannya, dan muncul dari pintu kecil untuk melewati lubang kunci.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding. ### Teka -teki 6

Jangan cuba kembali ke saiz normal untuk keluar. Sebaliknya, ambil Cardboard Dollhouse dari kerusi, ubah saiznya di tebing anda untuk memasukinya, dan gunakan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Anda akan bermula di tempat tidur, kemudian menavigasi bilik belakang. Terus berjalan kerana suara membincangkan protokol kecemasan, mengembalikan anda ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan sehingga bip, mengembalikan anda ke bilik tidur berulang kali. Teruskan sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Keluar dengan menjatuhkan pintu masuk ke kawasan katering. Klik penggera untuk kembali ke bilik tidur, ambil lukisan langit biru ke hujung lorong kosong, dan letakkan di mana pintu akan menjadi. Masukkan lukisan, sidestep kiri, dan terus ke dewan merah di mana graviti pin anda ke dinding.

Teka -teki 2

Klik pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan keluar dan membuatnya jatuh. Angkat pintu yang jatuh untuk mencari lubang di bawahnya. Lompat ke bawah, dan anda akan sampai ke Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Semasa anda kembali, anda akan jatuh melalui retak ke kawasan seterusnya. Sebagai alternatif, lari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Dapatkan tangga spiral, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya, memecah lantai ke bilik di bawah. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya, tetapi anda belum selesai. Beralih ke lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri (mengecilkannya sedikit) untuk mendaki ke bahagian seterusnya kolam renang. Beralih untuk melihat dadu di peringkat atas. Gunakannya untuk mendaki dan keluar melalui pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal. ### Teka -teki 6

Meletakkan sekeping catur pada butang bertukar 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang, lihat melalui pintu, dan gunakan sekeping catur yang lain, ksatria, untuk menahannya.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mendaki ke tahap dengan katil, ambil kiub, dan jatuhkannya untuk diangkut ke koridor yang panjang dan gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, dan klik jam penggera untuk muncul dalam sekumpulan lif. Ikuti anak panah, pintu pembukaan selepas pintu, sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan berjalan ke lif.

Teka -teki 8

Anda muncul di luar, tetapi lamppost menjadi imej 2D apabila pendekatan. Berjalan ke setiap empat 'dinding', dan bilik tidur akan muncul. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir berakhir. Teka -teki pertama melarikan diri dari bilik yang anda bangun.

Teka -teki 1

Tidak ada jalan keluar yang jelas, jadi jangan cuba memecahkan dinding bata. Sebaliknya, klik pada model bangunan di atas meja, khususnya bahagian di sebelah kiri "hutan," dan memperbesarnya untuk memasuki pintu. Poskannya untuk mengaburkan pintu jauh dari meja dan papan. Anda memanipulasi bangunan yang anda masuki. Selepas melalui pintu, pintu gerbang dibuka. Mengecilkan bangunan model, mengambilnya, dan berjalan ke arah pintu. Ia akan hilang, dan anda boleh meneruskan sebagai bilik larut menjadi putih. Terus berjalan sehingga anda mencapai blok hitam.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal. Ambil blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, kemudian berjalan melalui bayangan besar di dinding.

Teka -teki 2

Anda akan sampai ke lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam. Lulus, ambil tetingkap terbalik sekarang kiub, dan gunakannya untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap dan ke arah bekas dan cerobong, kemudian flick suis.

Teka -teki 3

Berjalan ke tangga tetapi pergi melalui bentuk tangga putih sebaliknya. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh, kemudian terus berjalan.

Teka -teki 4

Anda akan memasuki lorong gelung dengan tiang merah, kuning, dan biru. Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu di belakang hujung merah dan biru. Teruskan sehingga anda sampai ke papan catur.

Teka -teki 5

Melangkah di papan catur membuat anda jatuh melalui dataran hitam dan putih. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang. Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke arah itu, ambil sekeping hitam, letakkan di atas dataran hitam, dan ulangi sehingga anda menyeberang.

Teka -teki 6

Anda akan sampai ke pintu putih yang anda tidak boleh lulus pada mulanya. Untuk menjadikannya bilik, ambil kiub dan lepaskannya di belakang ruang putih di belakang pintu. Anda kini boleh melewati. Di dalam, ambil baji keju, bawa ke pintu yang tinggi, dan pulihkannya untuk memanjat dan sampai ke pintu.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal. ### Teka -teki 7

Terus jatuh melalui lubang dan koridor yang berkekalan sehingga anda melewati pintu ke ruang putih. Hidupkan, klik pada kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal. Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan mendengar dari Dr Glenn Pierce dan menyemak semula bahagian -bahagian sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan mengangkut anda ke kawasan seterusnya.

Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk lebih banyak cabaran, cuba mod cabaran Superliminal , dan terokai panduan permainan video kami yang lain untuk bantuan tambahan.

Lompat ke atas

Artikel terkini Lagi
  • Mengalahkan Cliff di Pokémon Go: Strategi Terungkap

    Di Pokémon Go, menghadapi Cliff, pemimpin pasukan Go Rocket, adalah pertemuan yang mencabar. Walau bagaimanapun, dengan strategi yang betul dan pemilihan Pokémon, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk menang.

    May 13,2025
  • "Catacomb of Tects Honours Cover Comic Horror Ikon"

    1954 * Suspenstory Crime #22 * berdiri sebagai salah satu komik seram yang paling terkenal dan ikonik yang pernah diterbitkan. Walaupun tajuk isu itu tidak segera teringat, imej seorang lelaki yang memegang kapak dan memegang kepala yang terputus isterinya tidak dapat dilupakan. Komik ini memainkan r penting

    May 13,2025
  • Delta Force: Panduan Komprehensif untuk Semua Misi Kempen

    Pemain kini boleh menyelam pengalaman permainan gaya kempen yang mendalam dengan Delta Force, penembak taktikal multiplayer yang dikasihi. Misi kempen "Black Hawk Down" yang baru dikeluarkan kini boleh diakses oleh semua pemain, dengan versi mudah alih yang dijangka dilancarkan secara global bulan ini. Ditetapkan

    May 13,2025
  • Kemco Melancarkan Metro Quester: RPG Mudah Alih Baru Dengan Eksplorasi Dungeon Hack & Slash

    Metro Quester - Hack & Slash baru sahaja memukul platform Android, menawarkan sentuhan unik pada formula Kemco JRPG tradisional. Permainan ini menyelam jauh ke dalam genre crawler penjara yang cerah, sekolah lama, memberikan pengalaman JRPG berasaskan giliran yang mencabar dan menarik.

    May 13,2025
  • "David Fincher dan Brad Pitt's 'Once Upon a Time in Hollywood' set untuk Netflix"

    David Fincher dan Brad Pitt bersedia untuk bekerjasama sekali lagi, kali ini untuk menghidupkan sekuel Quentin Tarantino Once Upon a Time di Hollywood. Menurut senarai main, kedua -duanya berusaha untuk menghasilkan filem yang tidak dijangka ini untuk Netflix, terus berkhidmat dengan Fincher yang berjaya dengan STR

    May 13,2025
  • Cloudia Terakhir Melancarkan Kerjasama dengan Siri RPG Mana Klasik

    Jika anda seorang peminat kedua -dua RPG Mobile yang diiktiraf terakhir Cloudia dan siri Mana yang ikonik dari Square Enix, anda akan merawat! Kedua -duanya bersedia untuk bekerjasama sekali lagi, berikutan crossover mereka yang berjaya pada tahun 2021. Acara terbaru ini bertepatan dengan pembebasan Visions of Mana, Insta terbaru

    May 13,2025