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सुपरलिमिनल वॉकथ्रू: पूरा गाइड

लेखक : Julian May 13,2025

* सुपरलिमिनल* आपको एक स्वप्नदोष की दुनिया के माध्यम से एक आकर्षक यात्रा पर ले जाता है जहां परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है। यह प्रथम-व्यक्ति पहेली खेल आपकी धारणा और समस्या-समाधान क्षमताओं को चुनौती देता है, और यदि आप खुद को अटकते हुए पाते हैं, तो हमारे व्यापक * सुपरलिमिनल * वॉकथ्रू यहां आपको प्रत्येक मोड़ के माध्यम से मार्गदर्शन करने और मोड़ने के लिए है।

विषयसूची

  • खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
  • स्तर 1 - प्रेरण
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
    • पहेली 9
    • पहेली 10
    • पहेली 11
    • पहेली 12
  • स्तर 2 - ऑप्टिकल
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • स्तर 3 - क्यूबिज़्म
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
  • स्तर 4 - ब्लैकआउट
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
  • स्तर 5 - क्लोन
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • लेवल 6 - डॉलहाउस
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • स्तर 7 - भूलभुलैया
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
  • स्तर 8 - व्हाट्सएप
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
  • स्तर 9 - पूर्वव्यापी
  • खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें

हमारे विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, चलो खेल के मुख्य यांत्रिकी पर चलते हैं। सबसे पहले, याद रखें कि आप सुपरलिमिनल में नहीं मर सकते हैं - यदि आप अपने आप पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ते हैं, तो आप वापस उछलेंगे, क्योंकि सब कुछ आपके दिमाग में हो रहा है।

दूसरे, खेल के अद्वितीय यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। उन्हें उठाकर और उन्हें हेरफेर करके वस्तुओं के साथ प्रयोग करें। कुंजी यह है कि किसी वस्तु का आकार उसकी कथित दूरी के आधार पर बदल जाता है जब आप इसे छोड़ देते हैं। फर्श या दीवार के पास एक वस्तु जारी करें, और यह सिकुड़ जाएगा; इसे और दूर छोड़ दें, और यह बढ़ेगा। आप किसी वस्तु के आकार को काफी समायोजित करने के लिए इस प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, डेस्क से एक मोहरा उठाएं, कमरे में चलें, और इसे फिर से डेस्क पर पकड़ें। आप इसे दीपक के रूप में बड़े दिखाई देंगे। इसे जारी करें, और यह दीपक जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा सब कुछ है। आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके ऑब्जेक्ट्स को प्रदर्शित कर सकते हैं।

यह कुछ अभ्यास कर सकता है, लेकिन जल्द ही ये यांत्रिकी दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अब, चलो हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ आगे बढ़ते हैं, सभी नौ स्तरों को कवर करते हैं।

स्तर 1 - प्रेरण

सुपरलिमिनल - एक कमरे में कई विशाल शतरंज के टुकड़े और ब्लॉक। यह स्तर सुपरलिमिनल को नेविगेट करने के लिए मौलिक तकनीकों का परिचय देता है।

पहेली 1

यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करके शुरू करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।

पहेली 2

मेज पर पाव और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे ऊपर उठाएं, फर्श को देखें, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। छोटे बॉक्स पर कूदें और अगले क्षेत्र में जारी रखें।

पहेली 3

निकास दरवाजा दो खड़ी ब्लॉकों के पीछे, दाहिने हाथ के कोने में स्थित है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसके आकार को कम करने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। गिरे हुए शतरंज के टुकड़े पर चढ़ें, दौड़ें, और दरवाजे तक पहुंचने के लिए छोटे ब्लॉक पर कूदें।

आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर पर आएंगे। यदि आप कुछ भी नहीं ले जा रहे हैं, तो आप इन दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन किसी वस्तु को पकड़ना आपको आगे बढ़ने से रोक देगा।

पहेली 4

दरवाजा खुला रखने के लिए, आपको पोर्टल के समान, बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखना होगा। दरवाजा बंद होने से पहले आप इसे बनाने के लिए पर्याप्त तेजी से नहीं चल सकते। बटन के दाईं ओर खड़े हो जाओ, जिससे आप खुलने पर दरवाजे के माध्यम से देख सकते हैं। क्यूब को उठाएं, इसे बटन पर रखें (इसका आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 5

पिछले कमरे में वापस देखें, क्यूब को उठाएं, और वर्तमान कमरे में छत पर ध्यान केंद्रित करें। क्यूब को छोड़ दें और इसे बड़ा करने के लिए फिर से उठाएं। इसे तब तक दोहराएं जब तक यह कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो। उस पर चढ़ें और अगले कमरे में आगे बढ़ें।

एक शतरंज का टुकड़ा एक पीले बटन के पास आयोजित किया जा रहा है। ### पहेली 6

बाईं खिड़की के माध्यम से देखें और मोहरे शतरंज का टुकड़ा उठाएं। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और बटन पर मोहरे रखें। इसे सही ढंग से संरेखित करने के लिए मोहरे की छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 7

यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन का परिचय देती है, जो एक विमान तक सीमित है। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप विधि का उपयोग करें ताकि इसे बढ़ाया जा सके।

पहेली 8

बड़े पैमाने पर ब्लॉक उठाएं और इसे दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोहराएं, फिर बटन पर अब-छोटे ब्लॉक को दरवाजे के दाईं ओर रखें।

पहेली 9

बाईं ओर से बड़े ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा बनाने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और छोटे ब्लॉक को परे दिखाई देने वाले बटन पर रखें। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।

पहेली 10

चुनौती यह है कि दीवार पर ब्लॉक को कमरे में परे हो। सुपरलिमिनल में कुछ कमरों में दीवारें होती हैं जो छत तक नहीं पहुंचती हैं। ब्लॉक को उठाएं, पीछे के बाएं कोने में खड़े रहें, और इसे तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार को साफ न कर दे (आप छाया देखेंगे)। इसे अगले कमरे में गिरने के लिए छोड़ दें। इसे बटन पर रखें और बाहर निकलें।

दो बटन को छूते हुए, सुपरलिमिनल में एक विशाल निकास चिन्ह। ### पहेली 11

निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से छोड़ते रहें जब तक कि यह काफी बड़ा न हो जाए। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।

पहेली 12

दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें, क्योंकि एक ईंट की दीवार है। इसके बजाय, बाईं दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झांकें और पनीर कील लें। इसे बढ़ाएं और इसे घुमाएं ताकि बिंदु अन्य झुकाव पैनल को हिट करे, इसे खटखटाया और कई अन्य नीचे। ऊपर चढ़ें और स्तर को पूरा करना जारी रखें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 2 - ऑप्टिकल

यह मानते हुए कि आप वस्तुओं को आकार देने के साथ सहज हैं, हम इस स्तर को नेविगेट करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

पहेली 1

होटल को तब तक नेविगेट करें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ ले जाएं और जारी रखें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए इसे संपर्क करें। बड़े कमरे में, दीवार से एक निकास चिन्ह निकालें और इसे दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए बड़ा करें। दरवाजे तक पहुंचने के लिए बक्से का उपयोग करें।

पहेली 2

अपने दाईं ओर कमरा दर्ज करें और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को तब तक संरेखित करें जब तक कि वे एक सही घन नहीं बनाते हैं, जो भौतिक होगा। उस पर खड़े होने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलें।

एक टेबल के ऊपर एक चेकर क्यूब सुपरलिमिनल। ### पहेली 3

एक एक्स के साथ मेज के पीछे खड़े होकर और फूलों के संरेखित होने तक पीछे की ओर चलकर एक और क्यूब खोजें। फिर, विपरीत दिशा से, इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में फूलों के छेद के साथ नव-दिखने वाली मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए इसे घुमाएं, फिर उन्हें गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए बड़ा करें।

पहेली 4

अपने साथ घन सीढ़ियों को लाएं और बड़े कमरे के बाईं ओर कगार तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करें। एक स्तंभ पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करने के लिए इसे संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे 'खोल' पर क्लिक करें और नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 5

स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में सीढ़ियों पर चढ़ें। छत पर क्यूब को संरेखित करें, फिर इसे उठाएं और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और उस छेद के माध्यम से बाहर निकलें जो इसे बनाता है।

एक होटल के अंदर का चाँद, उसके ऊपर एक छोटा सा दरवाजा है। ### पहेली 6

होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। इसे बढ़ाएं और घुमाएं जब तक कि उस पर छोटा दरवाजा बड़ा न हो जाए। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 3 - क्यूबिज़्म

इस मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाने के लिए कई पासा में हेरफेर करने की तैयारी करें।

एक दरवाजे के पास एक विशाल पासा, सुपरलिमिनल में एक आर्ट गैलरी में। ### पहेली 1

गैलरी तक पहुंचने पर, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और एक पासा पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए इसे बढ़ाएं और अगले कमरे में प्रवेश करें, अपने साथ पासा लाएं।

पहेली 2

बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर छोटे पासे को एल्कोव से पकड़ें और इसे बड़े पासे पर एक कदम पत्थर के रूप में उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।

पहेली 3

यह सीधा है। फर्श पर नए पासे को उठाओ, नीचे दिए गए छेद को कूदो, हवा के नीचे हवा के वेंट को पकड़ो, और जारी रखो।

पहेली 4

स्टेप्स के रूप में पासा का उपयोग करें और चलते रहें।

सुपरलिमिनल में लकड़ी के एक विशाल टुकड़े से जुड़ा एक विशाल पासा। ### पहेली 5

प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में स्लाइड करें, फिर बाएं पासे को दाईं ओर ले जाएं। उस पर कूदें और कगार पर पहुंचें।

पहेली 6

पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएगा और इसका उपयोग करें ताकि दरवाजे के माध्यम से एक रैंप बनाने और बाहर निकलें।

पहेली 7

कगार के पास पासा की स्थिति। यह विस्फोट होगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह कदम बनाएगा। अन्यथा, किसी भी टुकड़े को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे अन्य चंक्स पर ढेर करने के लिए ढेर करें।

पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ टॉस करें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में सिर।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 4 - ब्लैकआउट

सुपरलिमिनल में कई टैंक और बोतलें। यद्यपि आप मर नहीं सकते, आप कुछ डरावने क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।

पहेली 1

यह एक पहेली की तुलना में साहस का अधिक परीक्षण है। आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलते हैं, तो आपको पीछे की तरफ एक निकास मिलेगा।

पहेली 2

आगे, आप एक कमरे का सामना करेंगे जहां आगे बढ़ते हुए आपको एक लाल गड्ढे में डुबो दिया जाता है। गड्ढे को देखें और बाईं ओर एक घुमावदार मंच खोजने के लिए जमीन को देखें। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए, अपनी आँखें फर्श पर रखते हुए, इसका पालन करें।

पहेली 3

जब दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो चारों ओर मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर देखेंगे। उन्हें चढ़ो।

पहेली 4

रेड रूम में, ऐसा लगता है कि तख्तियाँ आपके रास्ते को रोकती हैं। तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलें संकेत लें। इसे बड़ा करें और प्लास्टिक स्ट्रिप्स के साथ दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं। दाएं मुड़ें, बक्से के पिछले रास्ते को हल्का करने के लिए निकास साइन का उपयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।

एक विशाल लाल द्वारा प्रबुद्ध एक बड़े कमरे में सुपरलिमिनल में चिन्ह मौजूद है। ### पहेली 5

स्टोररूम में, एक लाल निकास चिन्ह है जिसे आप ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के कारण नहीं ले सकते हैं। कांच की खिड़की के माध्यम से स्टोररूम को रोशन करने के लिए इसे बड़ा करें। दृश्यता के साथ, उच्च निकास के लिए बक्से को दर्ज करें और चढ़ें।

अंत में, विचार जनरेटर तक पहुंचें, इसे सक्रिय करें, और स्तर को पूरा करने के लिए सीधे लिफ्ट में जाएं।

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स्तर 5 - क्लोन

लेवल 5 - क्लोन को उन वस्तुओं के लिए नामित किया गया है जो बातचीत करते समय कॉप्स को स्पॉन करते हैं। आप जल्द ही एक हरे रंग की आग के दरवाजे का सामना करेंगे जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, जिससे पहली पहेली हो सकती है।

पहेली 1

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन लेने के लिए स्पष्ट कुछ भी नहीं है; पासा और शतरंज का टुकड़ा सुरक्षित है। वापस जाओ, अपने द्वारा हटाए गए दरवाजे को पकड़ो, और इसे बटन पर रखें।

सुपरलिमिनल, इसके सामने कई छोटे हरे दरवाजों के साथ एक हरे रंग का दरवाजा। ### पहेली 2

प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं, जिससे एक सीढ़ी बन जाती है। एक सीढ़ी बनाने के लिए दाहिने दरवाजे पर बार -बार क्लिक करें, फिर दीवार पर चढ़ें और दरवाजे के पीछे उतरें।

पहेली 3

घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। अलग -अलग आकारों की एक सीढ़ी बनाने के लिए डुप्लिकेट को बड़ा करें। जरूरत पड़ने पर प्रतियों को गायब करने के लिए अपने डिवाइस के बटन का उपयोग करें।

अलार्म घड़ियों की सुपरलिमिनल, स्टैक्ड प्रतियां। ### पहेली 4

दरवाजा बंद रखते हुए एक सेब बटन पर बैठता है। करीब खड़े हो जाओ, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और एक बड़े सेब को छोटा करने के लिए एक बड़े सेब को छोड़ दें। यदि आप याद करते हैं, तो फिर से प्रयास करने के लिए अपने डिवाइस के बटन का उपयोग करें।

पहेली 5

हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करने के लिए, सीढ़ियों पर चढ़ें और बटन के पीछे खड़े हों। सेब को नीचे देखें ताकि नीचे का आधा छिपा हो, फिर इसे बटन पर क्लोन करने के लिए क्लिक करें।

सुपरलिमिनल में एक स्विच पर एक सेब ;; ### पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर, जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और गलियारों को लिफ्ट में नेविगेट करें, स्तर को समाप्त करें।

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लेवल 6 - डॉलहाउस

सामान्य मार्ग के बजाय, विश्राम कक्ष में प्रवेश करें। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, मूवी थियेटर के माध्यम से जाएं, सुइट जी पर दाएं मुड़ें, कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें, और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर से गुजरें।

पहेली 1

डॉलहाउस को उठाएं, छत तक देखें, और इसे ऊपर उठाने के लिए इसे छोड़ दें जब तक कि खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो जाए। द्वार पर प्रवेश करें, आगे के दरवाजे के माध्यम से जाएं, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।

पहेली 2

आप एक कमरे के साथ एक कमरे में एक जेंगा जैसे ढेर के साथ पहुंचेंगे। छोटे प्रशंसक को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे ब्लॉक पर उड़ाने के लिए रखें, उन्हें ढहना और दरवाजा मुक्त करना। दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 3

बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।

पहेली 4

Inflatable महल उठाओ और इसे दरवाजे के माध्यम से चलने के लिए बड़ा करें। वेंट फैन के माध्यम से देखते हुए, महल को इसे संतुलित करने के लिए शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। शीर्ष डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं, फिर सामने दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। यदि यह बहुत छोटा है, तो वेंट पर लौटें और महल को और बढ़ाएं।

सुपरलिमिनल में एक वेंट के माध्यम से देखना, एक डाइविंग बोर्ड पर एक उछालभरी महल को संतुलित करना। ### पहेली 5

आप एक दूसरे के लिए दो दरवाजों और दीवार पर एक उच्च दरवाजा का सामना करते हैं। ऊपरी दरवाजे के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसके निचले तिमाही को कवर करते हुए, शमी के माध्यम से पर्याप्त जगह छोड़ दें। छोटे दरवाजे को बड़ा करें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें। दीवार और बड़े दरवाजे के बीच निचोड़ें, इसे दर्ज करें, और कीहोल से गुजरने के लिए छोटे दरवाजे से निकलें।

सुपरलिमिनल - दो लकड़ी समर्थित दरवाजे, एक दूसरे के ऊपर एक, एक दीवार का सामना करना पड़ रहा है। ### पहेली 6

बाहर निकलने के लिए सामान्य आकार में लौटने की कोशिश न करें। इसके बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ो, इसे दर्ज करने के लिए अपने कगार पर आकार दें, और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

आप बिस्तर में शुरू करेंगे, फिर बैकरूम नेविगेट करें। चलते रहें क्योंकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल पर चर्चा करती है, आपको बेडरूम में लौटाती है।

पहेली 1

अलार्म घड़ी लूप के साथ चलकर तब तक चलें जब तक कि यह बीप न हो जाए, आपको बार -बार बेडरूम में लौटाता है। तब तक जारी रखें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से छोड़कर बाहर निकलें। बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें, ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं, और इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा। पेंटिंग में प्रवेश करें, छोड़ दिया गया, और एक लाल हॉल में जारी रखें जहां गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार पर पिन करता है।

पहेली 2

निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और इसे ड्रॉप करें। इसके नीचे एक छेद खोजने के लिए गिरे हुए दरवाजे को उठाएं। नीचे कूदो, और तुम एक नारंगी हॉल तक पहुँचोगे।

पहेली 3

ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। जैसा कि आप वापस आ जाते हैं, आप अगले क्षेत्र में एक दरार के माध्यम से गिर जाएंगे। वैकल्पिक रूप से, दीवार तक दौड़ें और नीचे गिरें।

पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे ऊपर उठाने के लिए, नीचे के कमरे में फर्श के माध्यम से टूटने के लिए छोड़ दो। नीचे चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें, लेकिन आप अभी तक नहीं किए गए हैं। लिफ्ट में चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।

पहेली 5

स्विमिंग पूल के अगले भाग पर चढ़ने के लिए बाईं ओर से बाएं कगार पर रखें (इसे थोड़ा सिकोड़ें)। शीर्ष स्तर पर पासा देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। दरवाजे के माध्यम से चढ़ने और बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

सुपरलिमिनल में एक बटन पर एक शतरंज का टुकड़ा। ### पहेली 6

बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से उसे 2 डी बदल जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े हो जाओ, दरवाजे के माध्यम से देखो, और उसे पकड़ने के लिए एक और शतरंज के टुकड़े, नाइट का उपयोग करें।

पहेली 7

कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के साथ स्तर पर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें, क्यूब को उठाएं, और इसे एक लंबे, गहरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे छोड़ दें, और लिफ्ट के एक समूह में दिखाई देने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें। तीर का पालन करें, दरवाजे के बाद दरवाजा खोलना, जब तक कि आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुंचते। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट में चलें।

पहेली 8

आप बाहर दिखाई देते हैं, लेकिन लैम्पपोस्ट दृष्टिकोण पर 2 डी छवियों में बदल जाते हैं। चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें, और एक बेडरूम दिखाई देगा। इसे दर्ज करें और स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - व्हाट्सएप

आप अंत के पास हैं। पहली पहेली उस कमरे से बच रही है जिस कमरे में आप जागते हैं।

पहेली 1

कोई स्पष्ट निकास नहीं है, इसलिए ईंट की दीवार के माध्यम से तोड़ने की कोशिश न करें। इसके बजाय, टेबल पर बिल्डिंग मॉडल पर क्लिक करें, विशेष रूप से "जंगलों" के बाईं ओर का हिस्सा, और इसे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए बड़ा करें। इसे डेस्क और नोटिसबोर्ड से दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें। आप उस इमारत में हेरफेर कर रहे हैं जो आप अंदर हैं। दरवाजे से गुजरने के बाद, ईंट-अप द्वार खुलता है। मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। यह गायब हो जाएगा, और आप आगे बढ़ सकते हैं क्योंकि कमरा सफेद में घुल जाता है। जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।

सुपरलिमिनल में एक फाइलिंग कैबिनेट से एक छाया। काले ब्लॉक को उठाएं और इसके पीछे के द्वार से गुजरें। जब तक आप फाइलिंग कैबिनेट रूम तक नहीं पहुंचते, तब तक जारी रखें, फिर दीवार पर बड़ी छाया के माध्यम से चलें।

पहेली 2

आप खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ एक लंबे दालान तक पहुंचेंगे। जब तक आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की नहीं देखते हैं, तब तक चलते हैं। इसके माध्यम से गुजरें, उल्टे खिड़की को अब एक क्यूब उठाएं, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की के साथ दीवार के पीछे और कंटेनरों और चिमनी की ओर चलें, फिर स्विच को फ्लिक करें।

पहेली 3

सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन इसके बजाय सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। जब तक आप गिरते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें, फिर चलते रहें।

पहेली 4

आप लाल, पीले और नीले स्तंभों के साथ एक लूपिंग दालान में प्रवेश करेंगे। लाल और नीले अंत के पीछे एक दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। जब तक आप शतरंज से नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।

पहेली 5

शतरंजबोर्ड पर कदम रखने से आप काले और सफेद दोनों वर्गों के माध्यम से गिर जाते हैं। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें। सफेद टुकड़े को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, काले टुकड़े को उठाएं, इसे एक काले वर्ग पर रखें, और जब तक आप पार नहीं हो जाते, तब तक दोहराएं।

पहेली 6

आप एक सफेद दरवाजे तक पहुँचेंगे जिसे आप शुरू में पास नहीं कर सकते। इसे एक कमरा बनाने के लिए, क्यूब को उठाएं और इसे दरवाजे के पीछे सफेद स्थान के पीछे छोड़ दें। अब आप गुजर सकते हैं। अंदर, पनीर कील को पकड़ो, इसे उच्च दरवाजे पर लाएं, और इसे ऊपर चढ़ने और दरवाजे तक पहुंचने के लिए बड़ा करें।

सुपरलिमिनल में शतरंजक वर्गों के माध्यम से गिरना। ### पहेली 7

जब तक आप एक दरवाजे से व्हिटस्पेस में नहीं गुजरते हैं, तब तक चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और एक लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।

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स्तर 9 - पूर्वव्यापी

सुपरलिमिनल में लॉकर से भरा एक कमरा। दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से सुनेंगे। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।

बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। अधिक चुनौतियों के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें, और अतिरिक्त मदद के लिए हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।

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