* Superliminale* ti porta in un viaggio affascinante attraverso un mondo onirico in cui la prospettiva è fondamentale. Questo gioco di puzzle in prima persona sfida la tua percezione e le tue capacità di risoluzione dei problemi e, se ti ritrovi bloccato, la nostra procedura dettagliata * superliminale * completa è qui per guidarti attraverso ogni svolta.
Sommario
- Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
- Livello 1 - induzione
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Livello 2 - ottico
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 3 - Cubismo
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Livello 5 - clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 6 - casa delle bambole
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 7 - Labirinto
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 8 - Spazio bianchi
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Livello 9 - Retrospect
Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
Prima di immergerti nella nostra dettagliata procedura dettagliata superliminale , andiamo oltre i meccanici principali del gioco. In primo luogo, ricorda che non puoi morire in superliminale , anche se lasci cadere un blocco gigante su te stesso, rimbalzerai incolume, poiché tutto sta accadendo nella tua mente.
In secondo luogo, utilizza la stanza pratica per familiarizzare con i meccanici unici del gioco. Sperimenta gli oggetti raccogliendoli e manipolandoli. La chiave è che la dimensione di un oggetto cambia in base alla sua distanza percepita quando lo lasci cadere. Rilasciare un oggetto vicino al pavimento o al muro e si restringerà; Rilascialo oltre e crescerà. È possibile ripetere questo processo per regolare in modo significativo la dimensione di un oggetto.
Ad esempio, raccogli una pedina dalla scrivania, attraversa la stanza e tienilo di nuovo sulla scrivania. Lo vedrai apparire grande come la lampada. Rilascialo e diventerà grande quanto la lampada. Come spiega la nota nella sala pratica, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti allineandoli nel tuo punto di vista.
Potrebbe volerci un po 'di pratica, ma presto questi meccanici diventeranno una seconda natura. Ora, procediamo con la nostra procedura dettagliata superliminale , coprendo tutti e nove i livelli.
Livello 1 - induzione
Questo livello introduce le tecniche fondamentali per la navigazione superliminale .
Puzzle 1
Inizia firmando il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle 2
Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Sollevalo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta sopra la scatola più piccola e continua nell'area successiva.
Puzzle 3
La porta di uscita si trova nell'angolo destro all'estrema destra, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e lascialo cadere vicino al pavimento per ridurne le dimensioni. Sali sul pezzo degli scacchi caduti, corri e salta sul blocco più piccolo per raggiungere la porta.
Ti imbatterai nella tua prima porta che blocca gli oggetti. Puoi passare attraverso queste porte se non porti nulla, ma tenere un oggetto ti impedirà di andare avanti.
Puzzle 4
Per tenere aperta la porta, è necessario posizionare un oggetto sul pulsante, simile al portale . Non puoi correre abbastanza veloce da superare prima che la porta si chiuda. Stai a destra del pulsante, permettendoti di vedere attraverso la porta quando si apre. Raccogli il cubo, posizionalo sul pulsante (le sue dimensioni non importa) e procedi attraverso la porta.
Puzzle 5
Guarda indietro nella stanza precedente, raccogli il cubo e concentrati sul soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo e raccoglilo di nuovo per renderlo più grande. Ripeti fino a quando non è abbastanza grande da servire come passo per la porta nell'angolo. Sali su di esso e procedi alla stanza successiva.
### puzzle 6
Guarda attraverso la finestra sinistra e raccogli il pezzo degli scacchi del pedone. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pedone sul pulsante. Usa l'ombra del pedone per allinearla correttamente. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Questo puzzle introduce la rotazione degli oggetti, limitato a un piano. Raccogli il formaggio e usa il metodo Look-Up-and-Drop per ingrandirlo abbastanza da creare una rampa sulla porta.
Puzzle 8
Sollevare il blocco enorme e tenerlo contro il muro, quindi liberarlo per restringerlo. Ripeti questo, quindi posiziona il blocco ora più piccolo sul pulsante a destra della porta.
Puzzle 9
Prendi il blocco grande dal lato sinistro e lascialo cadere vicino alla parte inferiore del muro per renderlo più piccolo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante visibile oltre. In alternativa, puoi lasciarlo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.
Puzzle 10
La sfida è quella di portare il blocco oltre il muro nella stanza oltre. Alcune stanze in superliminali hanno pareti che non raggiungono il soffitto. Prendi il blocco, mettiti nell'angolo posteriore a sinistra e sollevalo fino a quando non elimina il muro (vedrai le ombre). Rilascialo per lasciarlo cadere nella stanza accanto. Posizionalo sul pulsante e uscite.
### puzzle 11
Raccogli il segno di uscita e continua a lasciarlo cadere dal soffitto fino a quando non è abbastanza grande. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciarlo e uscire.
Puzzle 12
Ignora il pulsante dietro la porta, poiché c'è un muro di mattoni. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli della parete sinistra e prendi il cuneo di formaggio. Ingrandalo e ruotalo in modo che il punto colpisca l'altro pannello pendente, abbattendolo e molti altri. Sali e continua a completare il livello.
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Livello 2 - ottico
Supponendo che tu sia a tuo agio con il ridimensionamento degli oggetti, ci concentreremo sulla navigazione di questo livello.
Puzzle 1
Naviga nell'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Spostalo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, avvicinati a salire le scale. Nella grande stanza, rimuovi un cartello di uscita dal muro e ingrandiscilo per scalare la parete lontana. Usa le scatole per raggiungere la porta.
Puzzle 2
Inserisci la stanza sulla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti di cubo fino a quando non formano un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.
### puzzle 3
Trova un altro cubo in piedi dietro il tavolo con una X e camminando all'indietro fino ad allineare i fiori. Quindi, dal lato opposto, allinea i fiori sul tavolo appena apparente con il foro del fiori nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruotalo per rivelare le scale, quindi ingrandirle per raggiungere la porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Porta con te le scale del cubo e usale per accedere alla sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su un pilastro per materializzarla. Senza muoversi, fai clic per "aprilo" ed esci attraverso la nuova porta.
Puzzle 5
Salite le scale verso la stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, quindi raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.
### puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandisci e ruotalo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da attraversare. Immettere l'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 - Cubismo
Preparati a manipolare numerosi dadi mentre esplori questo museo mentale/galleria d'arte.
### puzzle 1
Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi un dado. Aumentalo per raggiungere la sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle 2
Ingrandisci i dadi per raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova e usali come una pietra di lancio sui dadi più grandi. Attraversa la porta alta.
Puzzle 3
Questo è semplice. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta giù per il buco che crea, prendi lo sfiato dell'aria sotto e continua.
Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi e continua.
### puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Fai scorrere i dadi centrali nel pavimento, quindi sposta i dadi sinistra a destra. Salta su di esso e raggiungi la sporgenza.
Puzzle 6
I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo useranno per creare una rampa sulla sporgenza e uscire attraverso la porta.
Puzzle 7
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato, formerà passaggi. Altrimenti, raccogli qualsiasi pezzo, ingrandiscilo e impilalo su altri blocchi per salire sulla sporgenza.
Puzzle 8
Prendi la faccia da dadi di fronte alle scale, gettala da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 - Blackout
Anche se non puoi morire, potresti sperimentare alcuni momenti spaventosi. Cammina un po 'prima di incontrare il primo puzzle.
Puzzle 1
Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma se cammini verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità, troverai un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Più avanti, incontrerai una stanza in cui andare avanti ti immerge in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno per trovare una piattaforma di avvolgimento a sinistra. Seguilo attraverso, tenendo gli occhi sul pavimento, per raggiungere la prossima area.
Puzzle 3
Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.
Puzzle 4
Nella stanza rossa, sembra che le assi ti bloccino. Guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandalo e torna indietro attraverso la porta con le strisce di plastica. Svolta a destra, usa il segno di uscita per accenderti oltre le scatole, quindi lascialo passare attraverso la porta.
### puzzle 5
Nel magazzino, c'è un segno di uscita rossa che non puoi prendere a causa della porta che blocca gli oggetti. Ingrandalo per illuminare il magazzino attraverso la finestra di vetro. Con visibilità, inserisci e scappa le scatole all'uscita elevata.
Infine, raggiungi il generatore di idee, attivalo e vai direttamente all'ascensore per completare il livello.
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Livello 5 - clone
Livello 5 - Il clone prende il nome da oggetti che generano copie quando interagiscono. Presto incontrerai una porta del fuoco verde che puoi raccogliere e scartare, portando al primo puzzle.
Puzzle 1
C'è un grande pulsante verde, ma niente di ovvio da raccogliere; I dadi e il pezzo degli scacchi sono fissati. Torna indietro, prendi la porta che hai rimosso e posizionala sul pulsante.
### puzzle 2
Nel corridoio a forma di Y con porte del fuoco ad ogni estremità, facendo clic su porte più piccole, creando una scala. Fai clic ripetutamente sulla porta destra per creare una scala, quindi sali sul muro e atterra dietro la porta.
Puzzle 3
Ogni clic sull'orologio genera un altro. Ingrandire i duplicati per creare una scala di dimensioni variabili. Usa il pulsante del dispositivo per far sparire le copie se necessario.
### puzzle 4
Una mela si trova sul pulsante, tenendo chiusa la porta. Stai vicino, clonalo, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola. Se ti perdi, usa il pulsante del tuo dispositivo per riprovare.
Puzzle 5
Per mettere una mela sul pulsante verde, sali le scale e mettiti dietro il pulsante. Guarda in basso la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta, quindi fai clic per clonarla sul pulsante.
### puzzle 6
All'ingresso della stanza, continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non hai abbastanza per arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta e naviga nei corridoi verso l'ascensore, terminando il livello.
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Livello 6 - casa delle bambole
Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Per raggiungere il primo puzzle, passare attraverso il cinema, girare a destra a Suite G, navigare nell'area dell'ufficio e passare attraverso la porta che blocca gli oggetti.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole, guarda il soffitto e lascialo cadere per ingrandirlo fino a quando la finestra è sopra la testa. Entra nella porta, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Puzzle 2
Raggiungerai una stanza con una porta in cima a una pila simile a Jenga. Raccogli il piccolo ventilatore, ingrandiscilo e posizionalo per soffiare sui blocchi, crollandoli e liberando la porta. Procedere attraverso la porta.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra, ingrandiscilo e attraversa.
Puzzle 4
Raccogli il castello gonfiabile e ingrandiscilo per attraversare la porta. Guardando attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto per bilanciarlo. Torna indietro attraverso la porta per raggiungere la tavola da immersione superiore, quindi procedi attraverso la porta di fronte. Se è troppo piccolo, torna allo sfiato e ingrandisci ulteriormente il castello.
### puzzle 5
Affronta due porte che portano l'una all'altra e una porta alta sul muro. Posiziona la porta più grande vicino alla porta superiore, coprendo il suo quarto inferiore, lasciando abbastanza spazio per scintillare. Ingrandisci la porta più piccola e mettila sopra la prima porta. Spremi tra il muro e la grande porta, entra e emerga dalla piccola porta per passare attraverso il buco della serratura.
### puzzle 6
Non cercare di tornare alle dimensioni normali per uscire. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza per inserirla e usa l'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 - Labirinto
Inizierai a letto, quindi navigherai nei backrooms. Continua a camminare mentre la voce discute del protocollo di emergenza, riportandoti in camera da letto.
Puzzle 1
Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando non emette un segnale acustico, riportandoti ripetutamente in camera da letto. Continua fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Esci facendo cadere la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto, portare la pittura del cielo blu fino alla fine del corridoio vuoto e posizionarlo dove sarebbe una porta. Entra nel dipinto, lastinga a sinistra e continua in una sala rossa dove la gravità ti appiccica al muro.
Puzzle 2
Fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e farlo cadere. Solleva la porta caduta per trovare un buco sotto di essa. Salta giù e raggiungerai una sala arancione.
Puzzle 3
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre eseguirai il backup, cadrai attraverso una crepa nella prossima area. In alternativa, correre verso il muro e cadere.
Puzzle 4
Questa è un'altra sala trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere per ingrandirla, rompendo il pavimento nella stanza sottostante. Sali, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra, ma non hai ancora finito. Girati nell'ascensore ed esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.
Puzzle 5
Posizionare i dadi sulla sporgenza sinistra (restringendole leggermente) per arrampicarmi sulla parte successiva della piscina. Girati per vedere i dadi al livello superiore. Usalo per arrampicarsi e uscire dalla porta.
### puzzle 6
Posizionare il pezzo degli scacchi sul pulsante gira 2d. Invece, alzati sul pulsante, guarda attraverso la porta e usa un altro pezzo di scacchi, il cavaliere, per tenerlo giù.
Puzzle 7
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per salire al livello con il letto, raccogliere il cubo e lasciarlo trasportare in un corridoio lungo e scuro. Cammina verso la parete finale, scendi e fai clic sulla sveglia per apparire in un gruppo di ascensori. Segui le frecce, aprendo la porta dopo porta, fino a raggiungere un corridoio buio. Fai clic sulla sveglia e cammina nell'ascensore.
Puzzle 8
Appari fuori, ma i lampioni si trasformano in immagini 2D all'approccio. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" e apparirà una camera da letto. Inseriscilo e fai clic sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 - Spazio bianchi
Ti stai avvicinando alla fine. Il primo puzzle è sfuggire alla stanza in cui ti svegli.
Puzzle 1
Non c'è un'uscita ovvia, quindi non cercare di sfondare il muro di mattoni. Invece, fai clic sul modello di costruzione sul tavolo, in particolare il pezzo a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Posizionarlo per oscurare la porta lontana dalla scrivania e da preavviso. Stai manipolando l'edificio in cui ti trovi. Dopo aver attraversato la porta, si apre la porta in muratura. Ridurre l'edificio del modello, raccoglierlo e camminare verso la porta. Scomparirà e puoi procedere mentre la stanza si dissolve in bianco. Continua a camminare fino a raggiungere un blocco nero.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso. Continua fino a raggiungere la stanza dell'armadio di archiviazione, quindi cammina attraverso la grande ombra sul muro.
Puzzle 2
Raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina attraverso e intorno fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversalo, raccogli la finestra invertita ora un cubo e usalo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra e verso i contenitori e il camino, quindi lancia l'interruttore.
Puzzle 3
Cammina verso le scale ma attraversa invece la forma bianca. Segui il sentiero nero fino a quando non cadi, quindi continua a camminare.
Puzzle 4
Entrerai in un corridoio in loop con pilastri rossi, gialli e blu. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu. Continua fino a raggiungere la scacchiera.
Puzzle 5
Assumere la scacchiera ti fa cadere attraverso i quadrati in bianco e nero. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare. Posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, raccogli il pezzo nero, posizionalo su un quadrato nero e ripeti fino a quando sei attraverso.
Puzzle 6
Raggiungerai una porta bianca che inizialmente non puoi passare. Per renderlo una stanza, raccogli il cubo e lascialo cadere dietro lo spazio bianco dietro la porta. Ora puoi passare attraverso. All'interno, prendi il cuneo di formaggio, portalo alla porta alta e ingrandiscilo per arrampicarsi e raggiungere la porta.
### puzzle 7
Continua a cadere attraverso fori a scacchi e corridoi fino a quando non si passa attraverso una porta in uno spazio bianco. Girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un segno di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
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Livello 9 - Retrospect
Attiva la sveglia per aprire la porta. Ascolterai le sezioni del Dr. Glenn Pierce e rivisiterai i livelli precedenti e le nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti trasporterà nella prossima area.
Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per ulteriori sfide, prova la modalità di sfida di Superliminal ed esplora le nostre altre guide di videogioco per ulteriore aiuto.
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