Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, quy trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.
Một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann: anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như thể đó là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo là tự phát, không phải là các yếu tố được lên kế hoạch trước. Ví dụ, trong khi thực hiện phần cuối cùng của chúng ta phần II , bất kỳ ý tưởng tiếp theo nào cũng được coi là khả năng, không phải kế hoạch cụ thể. Ông tích hợp các ý tưởng hấp dẫn ngay lập tức, thay vì lưu chúng cho các phần trong tương lai. Cách tiếp cận này mở rộng cho tất cả các dự án của anh ấy, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của chúng tôi , có định dạng nhiều mùa. Khi làm việc trên các phần tiếp theo, anh ta phân tích các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật từ các trò chơi trước đó, và nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ta xem xét kết thúc hành trình của một nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, trong đó mỗi hướng của mỗi phần tiếp theo được xác định hữu cơ, chứ không phải thông qua kế hoạch trước.
Barlog, ngược lại, sử dụng một phương pháp lập kế hoạch dài hạn có cấu trúc cao, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có của phương pháp này và tiềm năng xung đột với quan điểm của nhóm phát triển và thay đổi nhu cầu dự án.
Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin của Barlog để lên kế hoạch cho đến nay, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng mạnh mẽ của sự phát triển trò chơi, nhưng nhấn mạnh niềm đam mê kể chuyện trò chơi là động lực đằng sau công việc của mình, thậm chí giữa những mối đe dọa tiêu cực và đe dọa. Anh chia sẻ một giai thoại trong đó nam diễn viên Pedro Pascal mô tả tình yêu của anh đối với nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", một tình cảm Druckmann đã gây được tiếng vang mạnh mẽ.
Cuộc trò chuyện chạm đến câu hỏi khi nào tham vọng là "đủ." Barlog đã mô tả bản chất không ngừng của động lực sáng tạo, ví nó với một con quỷ nội bộ đẩy thành tích liên tục, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Anh ta vẽ một bức tranh sống động về việc đạt đến một hội nghị thượng đỉnh sáng tạo, chỉ để tìm một ngọn núi cao hơn, cao hơn vẫy gọi. Druckmann lặp lại tình cảm này nhưng với giọng điệu nhẹ nhàng hơn, nhấn mạnh những cơ hội được tạo ra bởi sự ra đi cuối cùng của anh ta, cho phép những người khác vươn lên và chấp nhận những thách thức và rủi ro sáng tạo mà anh ta phải đối mặt. Barlog tinh nghịch trả lời với một tuyên bố nghỉ hưu.