Heim Nachricht Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Autor : Finn Feb 27,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.

Eine Frage zur Charakterentwicklung in mehreren Spielen führte zu einer überraschenden Antwort von Druckmann: Er plant keine Fortsetzungen. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und nähert sich jedem Spiel, als wäre es sein letzter. Alle Fortsetzungsideen sind spontane, nicht vorgeplante Elemente. Zum Beispiel wurden bei der Herstellung des letzten von uns Teil II alle Fortsetzungsideen als Möglichkeiten behandelt, nicht als konkrete Pläne. Er integriert überzeugende Ideen sofort, anstatt sie für zukünftige Raten zu speichern. Dieser Ansatz erstreckt sich auf alle seine Projekte, mit Ausnahme der Last of Us TV-Show, die ein mehrjähriges Format hat. Bei der Arbeit an Fortsetzungen analysiert er ungelöste Elemente und Charakterbögen aus früheren Spielen, und wenn keine überzeugende Richtung entsteht, betrachtet er die Beendigung der Reise eines Charakters. Er zitierte die Uncharted * -Serie als Beispiel, in der die Richtung jeder Fortsetzung organisch und nicht durch vorherige Planung bestimmt wurde.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Barlog verwendet umgekehrt einen hochstrukturierten, langfristigen Planungsansatz, der aktuelle Projekte mit den Vor Jahren mit Ideen verbindet. Er erkennt den inhärenten Stress dieser Methode und das Potenzial für Konflikte mit sich entwickelnden Teamperspektiven und den sich ändernden Projektbedürfnissen an.

Druckmann gab zu, dass ihm Barlogs Selbstvertrauen, bisher vorwärts zu planen, fehlt und sich lieber auf sofortige Aufgaben konzentriert. Er betonte den intensiven Druck und den Stress der Spieleentwicklung, hob aber seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen als die treibende Kraft hinter seiner Arbeit hervor, selbst inmitten von Negativität und Bedrohungen. Er teilte eine Anekdote mit, in der Schauspieler Pedro Pascal seine Liebe zur Kunst als "den Grund, morgens aufzuwachen" beschrieb, ein Gefühl, mit dem Druckmann stark im Anklang kam.

Cory Barlog

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Das Gespräch berührte die Frage, wann der Ehrgeiz "genug" ist. Barlog beschrieb die unerbittliche Natur des kreativen Antriebs und verglichen es mit einem internen Dämon, der auf ständige Leistungen drängt, auch nach erheblichen Meilensteinen. Er malte ein lebhaftes Bild von einem kreativen Gipfel, nur um einen weiteren, größeren Berg zu finden. Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einem weicheren Ton und betonte die Möglichkeiten, die sich durch seine spätere Abreise ergeben, und ermöglichte es anderen, sich zu erheben und die Herausforderungen und kreativen Risiken zu stellen, mit denen er konfrontiert war. Barlog reagierte spielerisch mit einer Ruhestandserklärung.

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