Lar Notícias O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Autor : Finn Feb 27,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem inseguranças pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.

Uma pergunta sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos provocou uma resposta surpreendente de Druckmann: ele não planeja sequências. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequência são elementos espontâneos, não pré-planejados. Por exemplo, ao fazer o último de nós, parte II , quaisquer idéias de sequência foram tratadas como possibilidades, não planos concretos. Ele integra idéias convincentes imediatamente, em vez de salvá -las para futuras parcelas. Essa abordagem se estende a todos os seus projetos, exceto o programa de TV Last of Us , que possui um formato de várias estações. Ao trabalhar em sequências, ele analisa elementos não resolvidos e arcos de caráter de jogos anteriores e, se nenhuma direção atraente surgir, ele considera terminando a jornada de um personagem. Ele citou a série Uncharted como exemplo, onde a direção de cada sequência foi determinada organicamente, não através do planejamento anterior.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

O Barlog, por outro lado, emprega uma abordagem de planejamento altamente estruturada e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconhece o estresse inerente desse método e o potencial de conflito com as perspectivas da equipe em evolução e a mudança das necessidades do projeto.

Druckmann admitiu que não tem confiança de Barlog para planejar tão à frente, preferindo se concentrar em tarefas imediatas. Ele enfatizou a intensa pressão e o estresse do desenvolvimento de jogos, mas destacou sua paixão pela narrativa do jogo como força motriz por trás de seu trabalho, mesmo em meio à negatividade e às ameaças. Ele compartilhou uma anedota em que o ator Pedro Pascal descreveu seu amor pela arte como "o motivo de acordar de manhã", um sentimento que Druckmann ressoou fortemente.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

A conversa abordou a questão de quando a ambição é "o suficiente". Barlog descreveu a natureza incansável do Creative Drive, comparando -o a um demônio interno que pressiona por uma conquista constante, mesmo depois de atingir marcos significativos. Ele pintou uma imagem vívida de chegar a uma cúpula criativa, apenas para encontrar outra montanha mais alta acenando. Druckmann ecoou esse sentimento, mas com um tom mais suave, enfatizando as oportunidades criadas por sua eventual partida, permitindo que outras pessoas se subam e enfrentem os desafios e os riscos criativos que ele enfrentou. Barlog respondeu de brincadeira com uma declaração de aposentadoria.

Artigos Mais Recentes Mais
  • O Campeonato Global do PUBG Mobile está pronto para uma conclusão maciça, enquanto os 16 finalistas lutam em alguns dias

    Prepare -se para o PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2024 Grand Finals! Dezesseis equipes de elite entrarão em Londres por uma parte do enorme prêmio de US $ 3.000.000, a partir de 6 de dezembro. O PMGC deste ano tem sido uma jornada emocionante, começando com 48 equipes competindo por meio de palcos e sobrevivência

    Feb 27,2025
  • Os criadores de Silksong de Knight Hollow Troll a comunidade com um "delicioso teaser"

    O lançamento de Hollow Knight Silksong permanece ilusório, para a diversão (e frustração) dos fãs. Os desenvolvedores, Team Cherry, parecem gostar de brincar com as expectativas. Depois de perder a janela de liberação de 2024, uma imagem enigmática recente - um bolo único - coloque a base de fãs em um frenesi, provocando especulações

    Feb 27,2025
  • Madoka Magica Magia Exedra é um próximo RPG de ação baseado no anime de sucesso

    A amada Anime Magical Girl, Puella Magi Madoka Magica, está voltando nesta primavera com um novo jogo para celular! A Madoka Magica Magia Exedra já superou 400.000 pré-registros. Este anime icônico, enquanto compartilhava o gênero "Magical Girl" com tarifa mais clara como Sailor Moon, oferece

    Feb 27,2025
  • Como salvar seu jogo no reino venha Deliverance 2

    Mastering Salves in Kingdom Come: Deliverance 2 Reino Come: Deliverance 2 é um jogo amplo e, embora seja tecnicamente possível uma jogada ininterrupta, isso não é recomendado. Veja como salvar seu progresso de maneira eficaz. Vídeos recomendados Índice Salvando seu jogo no reino venha entregar

    Feb 27,2025
  • MELHORES SÉRIE XBOX X/S CABEÇOS DE GAMES 2025: Mergulhe em seus jogos Xbox

    Liberte o poder do áudio: os melhores fones de ouvido Xbox Series X/S Cansado de confiar em seus palestrantes de TV? Eleve sua experiência de jogo Xbox Series X/S com um fone de ouvido de primeira linha. O Audio Superior não é apenas um aprimoramento; Pode ser a diferença entre vitória e derrota, graças ao som crucial

    Feb 27,2025
  • TODOS O RING DELDEN NOTHFREG BISES (até agora)

    Elden Ring: Nightreign, uma experiência cooperativa independente, mergulha os jogadores em um mundo de fantasia aterrorizante repleto de novos chefes desafiadores. Este guia detalha os chefes confirmados disponíveis no Nightreign. Chefes confirmados em Elden Ring: Nightreign Atualmente, o Nightreign apresenta 25 chefes confirmados

    Feb 27,2025