Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Finn Feb 27,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос о развитии персонажа во многих играх вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, создавая последнюю из нас, часть II , любые идеи продолжения рассматривались как возможности, а не конкретные планы. Он немедленно интегрирует убедительные идеи, а не сохраняет их для будущих рассрочку. Этот подход распространяется на все его проекты, за исключением «Последнего из нас», в котором есть многосезонный формат. Работая над продолжениями, он анализирует неразрешенные элементы и дуги персонажей из предыдущих игр, и если никакого убедительного направления не появляется, он считает, что прекращение путешествия персонажа. В качестве примера он сослался на Uncharted ряд, где направление каждого продолжения определяли органически, а не посредством предварительного планирования.

Neil Druckmann

Нил Дракманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Barlog, наоборот, использует высоко структурированный подход к долгосрочному планированию, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает неотъемлемый стресс этого метода и потенциал для конфликта с развивающимися взглядами на команду и изменяющимися потребностями в проекте.

Друкманн признал, что ему не хватает уверенности Барлога, чтобы планировать так далеко вперед, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс развития игры, но подчеркнул свою страсть к рассказыванию историй в игре как движущей силой его работы, даже среди негативности и угроз. Он поделился анекдотом, где актер Педро Паскаль описал свою любовь к искусству как «причину просыпаться утром», с чувством, с которым Druckmann решительно резонировал, что и мнение Druckmann.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор затронул вопрос о том, когда амбиции «достаточно». Барлог описал неустанный характер творческого движения, сравнивая его с внутренним демонами, который стремится к постоянным достижениям, даже после достижения значительных этапов. Он нарисовал яркую картину достижения творческой вершины, только чтобы найти другую, более высокую гору манит. Druckmann повторил это мнение, но с более мягким тоном, подчеркивая возможности, созданные его возможным отъездом, позволяя другим подняться и принимать вызовы и творческие риски, с которыми он столкнулся. Барлог игриво ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи Более
  • Gears of War: Reloaded — карты и режимы добавят в бета-версию уже на этих выходных

    Gears of War: Reloaded расширяет предстоящий тестовый уик-энд в ответ на отзывы игроков, предлагая больше контента и увеличенную продолжительность."Мы услышали вас", — объявила команда разработчиков в социальных сетях. "Больше карт. Больше режимов. Б

    Dec 20,2025
  • Witcher 4 в 60 кадрах на Xbox Series S: CDPR предупреждает о сложностях

    CD Projekt Red сталкивается со значительными техническими трудностями в достижении производительности 60 кадров в секунду для The Witcher 4 на Xbox Series S. Это ограничение в разработке может повлиять на будущие релизы для Xbox, в то время как появл

    Dec 19,2025
  • Весенние распродажи: лучшие предложения на игры для ПК

    Весна приближается, и сезонные распродажи для геймеров на ПК в самом разгаре. Крупные платформы, такие как Steam, Fanatical и Green Man Gaming, предлагают заманчивые скидки в рамках своих весенних распродаж. Если вы ждали возможности пополнить свою и

    Dec 19,2025
  • Откройте для себя выгодные предложения Google Play на G2A.COM

    Хотя у Google Play менее отполированное ощущение, чем у App Store от Apple, это добавляет ему атмосферу доступности. Это приводит к появлению уникальной коллекции приложений и впечатлений, которые обычно не найдешь на iPhone — к лучшему это или к худ

    Dec 18,2025
  • Эфирный убийца: Выберите свою секту.

    Ethereal Slayer — это захватывающее фэнтезийное MMORPG-приключение, сочетающее восточную мифологию с увлекательными PvP-боями, выращиванием душ и масштабным исследованием открытого мира. Среди ключевых особенностей игры важнейшую роль как для новичко

    Dec 18,2025
  • Fractured Blooms DLC: Предварительные заказы открыты

    Игра «Fractured Blooms» впервые была представлена на Summer Game Fest 2025! Узнайте все, что вам необходимо знать о предзаказе, ценах, специальных изданиях и предстоящем DLC.Информация о предзаказе Fractured BloomsОжидаемая игра «Fractured Blooms» бы

    Dec 18,2025