Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Finn Feb 27,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос о развитии персонажа во многих играх вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, создавая последнюю из нас, часть II , любые идеи продолжения рассматривались как возможности, а не конкретные планы. Он немедленно интегрирует убедительные идеи, а не сохраняет их для будущих рассрочку. Этот подход распространяется на все его проекты, за исключением «Последнего из нас», в котором есть многосезонный формат. Работая над продолжениями, он анализирует неразрешенные элементы и дуги персонажей из предыдущих игр, и если никакого убедительного направления не появляется, он считает, что прекращение путешествия персонажа. В качестве примера он сослался на Uncharted ряд, где направление каждого продолжения определяли органически, а не посредством предварительного планирования.

Neil Druckmann

Нил Дракманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Barlog, наоборот, использует высоко структурированный подход к долгосрочному планированию, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает неотъемлемый стресс этого метода и потенциал для конфликта с развивающимися взглядами на команду и изменяющимися потребностями в проекте.

Друкманн признал, что ему не хватает уверенности Барлога, чтобы планировать так далеко вперед, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс развития игры, но подчеркнул свою страсть к рассказыванию историй в игре как движущей силой его работы, даже среди негативности и угроз. Он поделился анекдотом, где актер Педро Паскаль описал свою любовь к искусству как «причину просыпаться утром», с чувством, с которым Druckmann решительно резонировал, что и мнение Druckmann.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор затронул вопрос о том, когда амбиции «достаточно». Барлог описал неустанный характер творческого движения, сравнивая его с внутренним демонами, который стремится к постоянным достижениям, даже после достижения значительных этапов. Он нарисовал яркую картину достижения творческой вершины, только чтобы найти другую, более высокую гору манит. Druckmann повторил это мнение, но с более мягким тоном, подчеркивая возможности, созданные его возможным отъездом, позволяя другим подняться и принимать вызовы и творческие риски, с которыми он столкнулся. Барлог игриво ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи Более
  • Глобальный чемпионат PubG Mobile готов к огромному выводу, так как 16 финалистов сражаются за несколько дней

    Приготовьтесь к грандиозным финалам PUBG Mobile Global (PMGC) 2024 Гранд! Шестнадцать элитных команд будут столкнуться в Лондоне за долю массового призового фонда в 3 000 000 долларов, начиная с 6 декабря. В этом году PMGC стал захватывающим путешествием, начиная с 48 команд, соревнующихся на групповых этапах и Surv

    Feb 27,2025
  • Поздень -рыцарь Silksong создатели троллит сообщество с «восхитительным тизером»

    Выпуск Hollow Knight Silksong остается неуловимым, к большому развлечению (и разочарованию) фанатов. Разработчики, командная вишня, похоже, любят играть с ожиданиями. Пропустив окно выпуска 2024 года, недавнее загадочное изображение - отдельный торт - перевернул фанатскую базу в безумие, вызвав спекуляции

    Feb 27,2025
  • Madoka Magica Magia Exedra - это предстоящая RPG, основанная на популярном аниме

    Возлюбленная волшебная девушка аниме, Puella Magi Madoka Magica, возвращается этой весной с совершенно новой мобильной игрой! Madoka Magica Magia Exedra уже превзошла 400 000 предварительных регистраций. Это знаковое аниме, разделяя жанр «волшебной девочки» с более легкой проездной платой, как Sailor Moon, предлагает

    Feb 27,2025
  • Как спасти свою игру в Королевстве, приходите освобождение 2

    Освоение спасброски в Королевстве Приходите: освобождение 2 Королевство приходит: Deliverance 2-это обширная игра, и, хотя технически непрерывное прохождение, это не рекомендуется. Вот как эффективно сохранить ваш прогресс. Рекомендуемые видео Оглавление Сохранение вашей игры в Королевстве приходите доставить

    Feb 27,2025
  • Best Xbox Series X/S Gaming Hearsets 2025: Погрузитесь в свои игры Xbox

    Выпустить силу аудио: лучшие игровые гарнитуры серии Xbox X/S Устали полагаться на телевизионные динамики? Поднимите свой опыт игры Xbox Series X/S с гарнитурой высшего уровня. Превосходное аудио - это не просто улучшение; Это может быть разница между победой и поражением, благодаря решающему звуку

    Feb 27,2025
  • Все Элден Ринг Nightfreg Boses (до сих пор)

    Элден Ринг: Nightreign, отдельный опыт кооператива, побуждает игроков в ужасающий фантастический мир, наполненный сложными новыми боссами. Это руководство подробно описывает подтвержденные боссы, доступные в Nightreign. Подтвержденные боссы в Элден Ринге: Nightreign В настоящее время Nightreign имеет 25 подтвержденных боссов

    Feb 27,2025