Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Finn Feb 27,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, procesos creativos y los desafíos de las secuelas.

Una pregunta sobre el desarrollo del personaje en múltiples juegos provocó una sorprendente respuesta de Druckmann: no planea secuelas. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como si fuera el último. Cualquier idea secuela es espontánea, no elementos planificados previamente. Por ejemplo, al hacer la última parte de nosotros, la parte II , cualquier idea secuela fue tratada como posibilidades, no planes concretos. Integra ideas convincentes de inmediato, en lugar de guardarlas para futuras entregas. Este enfoque se extiende a todos sus proyectos, excepto el programa de televisión Last of Us , que tiene un formato de varias temporadas. Cuando trabaja en secuelas, analiza elementos no resueltos y arcos de personajes de juegos anteriores, y si no surge una dirección convincente, considera terminar con el viaje de un personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, donde la dirección de cada secuela se determinó orgánicamente, no a través de la planificación previa.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Barlog, por el contrario, emplea un enfoque de planificación altamente estructurado y a largo plazo, que conecta proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoce el estrés inherente de este método y el potencial de conflicto con las perspectivas en evolución del equipo y las necesidades cambiantes del proyecto.

Druckmann admitió que carece de la confianza de Barlog para planificar hasta ahora, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas. Hizo hincapié en la intensa presión y el estrés del desarrollo del juego, pero destacó su pasión por la narración de cuentos como la fuerza impulsora detrás de su trabajo, incluso en medio de negatividad y amenazas. Compartió una anécdota en la que el actor Pedro Pascal describió su amor por el arte como "la razón para despertarse por la mañana", un sentimiento con el que Druckmann resonó fuertemente.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

La conversación mencionó la cuestión de cuándo la ambición es "suficiente". Barlog describió la naturaleza implacable de Creative Drive, comparándolo con un demonio interno que presiona un logro constante, incluso después de alcanzar hitos significativos. Pintó una vívida imagen de llegar a una cumbre creativa, solo para encontrar otra montaña más alta haciendo señas. Druckmann se hizo eco de este sentimiento pero con un tono más suave, enfatizando las oportunidades creadas por su eventual partida, permitiendo que otros asuman y asuman los desafíos y los riesgos creativos que enfrenta. Barlog respondió juguetonamente con una declaración de jubilación.

Últimos artículos Más
  • El campeonato global de PUBG Mobile está listo para una conclusión masiva ya que los 16 finalistas luchan en unos días

    ¡Prepárate para el PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2024 Grandes Finales! Dieciséis equipos de élite chocarán en Londres para una parte del grupo de premios masivo de $ 3,000,000, a partir del 6 de diciembre. El PMGC de este año ha sido un viaje emocionante, comenzando con 48 equipos compitiendo a través de etapas grupales y sobrevivir

    Feb 27,2025
  • Los creadores de Hollow Knight Silksong troll a la comunidad con un "delicioso teaser"

    El lanzamiento de Hollow Knight Silksong sigue siendo difícil, para la diversión (y la frustración) de los fanáticos. Los desarrolladores, Team Cherry, parecen disfrutar jugando con expectativas. Después de perderse la ventana de lanzamiento 2024, una imagen críptica reciente, un pastel individual, incorpora la base de fanáticos en una especulación frenesí y provocando especulaciones

    Feb 27,2025
  • Madoka Magica Magia Exedra es un próximo juego de rol de acción basado en el hit anime

    ¡El amado anime mágico de niña, Puerella Magi Madoka Magica, está regresando esta primavera con un nuevo juego móvil! Madoka Magica Magia Exedra ya ha superado las 400,000 preinscripción. Este anime icónico, mientras comparte el género de "niña mágica" con comida más ligera como Sailor Moon, ofrece

    Feb 27,2025
  • Cómo salvar tu juego en Kingdom Come Deliverance 2

    Mastering Saves in Kingdom Come: Deliverance 2 Kingdom Come: Deliverance 2 es un juego extenso, y aunque un juego sin parar es técnicamente posible, no se recomienda. Aquí le mostramos cómo guardar su progreso de manera efectiva. Videos recomendados Tabla de contenido Salvando tu juego en Kingdom Ven a entregar

    Feb 27,2025
  • Los mejores auriculares de juegos X/S de la serie Xbox 2025: sumérjase en sus juegos de Xbox

    Desatar el poder del audio: los mejores auriculares de juego Xbox Series X/S ¿Cansado de confiar en sus altavoces de televisión? Eleve su experiencia de juego Xbox Series X/S con un auricular de primer nivel. El audio superior no es solo una mejora; Puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, gracias al sonido crucial

    Feb 27,2025
  • Todos los ring Elden Nightfreg Boses (hasta ahora)

    Elden Ring: Nightreign, una experiencia cooperativa independiente, sumerge a los jugadores en un aterrador mundo de fantasía lleno de nuevos jefes desafiantes. Esta guía detalla a los jefes confirmados disponibles en Nightreign. Jefes confirmados en Elden Ring: Nightreign Actualmente, Nightreign presenta 25 jefes confirmados

    Feb 27,2025