Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Finn Feb 27,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.

Birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir soru, Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi: Seeels planlamıyor. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna sonuncusuymuş gibi yaklaşıyor. Herhangi bir devam filmi fikir, önceden planlanmış elementler değildir. Örneğin, Son ABD Bölüm II yaparken, herhangi bir devam filmi somut planlar değil olasılıklar olarak ele alındı. Gelecekteki taksitler için onları kurtarmak yerine, zorlayıcı fikirleri hemen bütünleştirir. Bu yaklaşım, çok sezonluk bir formata sahip Last of Us TV şovu hariç tüm projelerine uzanıyor. Devam filmleri üzerinde çalışırken, önceki oyunlardan çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını analiz eder ve zorlayıcı bir yön ortaya çıkmazsa, bir karakterin yolculuğunu sona erdirmeyi düşünür. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi, burada her bir devam filminin yönü, önceki planlama yoluyla değil organik olarak belirlendi.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Barlog, tersine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan son derece yapılandırılmış, uzun vadeli bir planlama yaklaşımı kullanır. Bu yöntemin doğal stresini ve gelişen ekip perspektifleri ve değişen proje ihtiyaçları ile çatışma potansiyelini kabul ediyor.

Druckmann, Barlog'un şimdiye kadar planlamak için güven duyduğunu ve acil görevlere odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti. Oyun gelişiminin yoğun baskısını ve stresini vurguladı, ancak olumsuzluk ve tehditlerin ortasında bile, çalışmalarının arkasındaki itici güç olarak oyun hikaye anlatımına olan tutkusunu vurguladı. Aktör Pedro Pascal'ın sanat sevgisini "sabah uyanmanın nedeni" olarak tanımladığı bir fıkra paylaştı, Druckmann'ın güçlü bir şekilde yankılanması.

Cory Barlog

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Hannah Taylor/Bafta

Konuşma, hırsın ne zaman "yeterli" olduğu sorusuna değindi. Barlog, yaratıcı bir sürüşün acımasız doğasını anlattı ve önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile sürekli başarı için iten iç bir ibliye benzedi. Yaratıcı bir zirveye ulaşmanın canlı bir resmini çizdi, sadece daha uzun, daha uzun bir dağ bulmak için. Druckmann bu duyguyu yineledi, ancak daha yumuşak bir tonla, nihai ayrılışının yarattığı fırsatları vurgulayarak, başkalarının karşılaştığı zorlukları ve yaratıcı riskleri artırmasına ve üstlenmesine izin verdi. Barlog bir emeklilik beyanı ile şakacı bir şekilde cevap verdi.

En son makaleler Daha