Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

Auteur : Finn Feb 27,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, creatieve processen en de uitdagingen van vervolg.

Een vraag over karakterontwikkeling in meerdere games leidde tot een verrassende reactie van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Elke vervolgideeën zijn spontane, geen vooraf geplande elementen. Bij het maken van de laatste van ons deel II bijvoorbeeld, werden alle vervolgideeën behandeld als mogelijkheden, geen concrete plannen. Hij integreert onmiddellijk boeiende ideeën in plaats van ze op te slaan voor toekomstige afleveringen. Deze aanpak strekt zich uit tot al zijn projecten, behalve de Last of Us tv-programma, die een multi-seizoensformaat heeft. Wanneer hij aan vervolgjes werkt, analyseert hij onopgeloste elementen en karakterbogen van eerdere games, en als er geen dwingende richting ontstaat, overweegt hij een einde te maken aan de reis van een personage. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij de richting van elk vervolg organisch werd bepaald, niet door eerdere planning.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog gebruikt omgekeerd een zeer gestructureerde, langetermijnplanningsaanpak, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder werden opgemerkt. Hij erkent de inherente stress van deze methode en het potentieel voor conflict met evoluerende teamperspectieven en het veranderen van projectbehoeften.

Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen van Barlog mist om zo ver vooruit te plannen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken. Hij benadrukte de intense druk en stress van spelontwikkeling, maar benadrukte zijn passie voor het vertellen van games als de drijvende kracht achter zijn werk, zelfs te midden van negativiteit en bedreigingen. Hij deelde een anekdote waar acteur Pedro Pascal zijn liefde voor kunst beschreef als "de reden om 's ochtends wakker te worden", een sentiment waarmee Druckmann sterk resoneerde.

Cory Barlog

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Het gesprek raakte de vraag wanneer de ambitie 'genoeg' is. Barlog beschreef de meedogenloze aard van creatieve drive, het vergelijken met een interne demon die aandringt op constante prestatie, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Hij schilderde een levendig beeld van het bereiken van een creatieve top, alleen om een ​​andere, grotere bergwogeling te vinden. Druckmann weergalmde dit sentiment, maar met een zachtere toon, de nadruk op de kansen die zijn gecreëerd door zijn uiteindelijke vertrek, waardoor anderen kunnen stijgen en de uitdagingen en creatieve risico's aannemen waarmee hij wordt geconfronteerd. Barlog reageerde speels met een pensioenverklaring.

Laatste artikelen Meer
  • Het wereldwijde kampioenschap van PUBG Mobile is helemaal klaar voor een enorme conclusie, omdat de 16 finalisten het over een paar dagen vechten

    Maak je klaar voor het PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2024 Grand Finals! Zestien eliteteams zullen in Londen botsen voor een deel van de massale prijzenpot van $ 3.000.000, vanaf 6 december. De PMGC van dit jaar is een spannende reis geweest, beginnend met 48 teams die concurreren door groepsfasen en Surv

    Feb 27,2025
  • Hollow Knight Silksong -makers trollen de gemeenschap met een "heerlijke teaser"

    De release van Hollow Knight Silksong blijft ongrijpbaar, tot grote amusement (en frustratie) van fans. De ontwikkelaars, Team Cherry, lijken te genieten van het spelen met verwachtingen. Na het missen van het release -venster 2024, heeft een recent cryptische beeld - een enkele cake - de fanbase in een razernij, spraakspeculatie ingesteld

    Feb 27,2025
  • Madoka Magica Magia Exedra is een aankomende Action RPG gebaseerd op de hit -anime

    De geliefde magische meidanime, Puella Magi Madoka Magica, maakt dit voorjaar een comeback met een gloednieuw mobiel spel! Madoka Magica Magia Exedra heeft al 400.000 pre-registraties overtroffen. Deze iconische anime, terwijl hij het genre "magische meisje" deelt met lichtere gerechten zoals Sailor Moon, biedt aan

    Feb 27,2025
  • Hoe u uw spel kunt redden in Kingdom Come Deliverance 2

    Mastering Saves in Kingdom Come: Deliverance 2 Kingdom Come: Deliverance 2 is een uitgestrekt spel, en hoewel een non-stop playthrough technisch mogelijk is, wordt het niet aanbevolen. Hier leest u hoe u uw voortgang effectief kunt besparen. Aanbevolen video's Inhoudsopgave Je spel in het koninkrijk redden, kom af

    Feb 27,2025
  • Beste Xbox -serie X/S Gaming Headsets 2025: Dompel jezelf onder in je Xbox -games

    Ontketen de kracht van audio: de beste Xbox -serie x/s gaming headsets Ben je het zat om op je tv -luidsprekers te vertrouwen? Verhoog uw Xbox-serie X/S-gamervaring met een top-headset. Superieure audio is niet alleen een verbetering; Het kan het verschil zijn tussen overwinning en nederlaag, dankzij cruciaal geluid

    Feb 27,2025
  • Alle Elden Ring Nightfreg Boses (tot nu toe)

    Elden Ring: Nightreign, een op zichzelf staande coöperatie-ervaring, duikt spelers in een angstaanjagende fantasiewereld die vol zit met uitdagende nieuwe bazen. Deze gids beschrijft de bevestigde bazen die beschikbaar zijn in Nighttreign. Bevestigde bazen in Elden Ring: Nightreign Momenteel bevat Nightreign 25 bevestigde bazen

    Feb 27,2025