Việc Activision chuyển hướng sang các trò chơi dịch vụ trực tiếp được cho là đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5. Bài viết này tìm hiểu về việc hủy bỏ, các nguyên nhân tiềm ẩn của việc này và sự chuyển hướng rộng rãi hơn của Activision sang các tựa game dịch vụ trực tiếp.
Crash Bandicoot 5: Tai nạn của mô hình dịch vụ trực tiếp
Hiệu suất của Crash Bandicoot 4 ảnh hưởng đến việc phát triển phần tiếp theo
Nhà sử học trò chơi Liam Robertson báo cáo rằng Toys for Bob, studio đằng sau sự hồi sinh của Crash Bandicoot, đã bắt đầu phát triển Crash Bandicoot 5. Tuy nhiên, dự án được cho là đã bị gác lại vì Activision ưu tiên các trò chơi nhiều người chơi phục vụ trực tiếp, phân bổ lại tài nguyên tương ứng.Toys for Bob, được biết đến với công việc phát triển thương hiệu Crash Bandicoot và Spyro, đã thành lập một nhóm để lên ý tưởng cho Crash Bandicoot 5, một nền tảng 3D một người chơi đã được lên kế hoạch ngay sau Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Báo cáo của Robertson trình bày chi tiết về cốt truyện và ý tưởng nghệ thuật được đề xuất. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho trẻ em phản diện và có các nhân vật phản diện quay trở lại.
Ý tưởng nghệ thuật tiết lộ sự hợp tác đáng ngạc nhiên: Spyro, một biểu tượng PlayStation khác được Toys for Bob hồi sinh, sẽ trở thành một nhân vật điều khiển được cùng với Crash, chiến đấu với mối đe dọa đa chiều ảnh hưởng đến cả hai thế giới của họ. Robertson nói: "Mục đích là để Crash và Spyro là hai nhân vật có thể chơi được".
Cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, Nicholas Kole, đã ám chỉ về việc hủy bỏ X, một tuyên bố hiện đã được chứng minh bằng báo cáo của Robertson. Quyết định hủy Crash Bandicoot 5 của Activision dường như xuất phát từ việc chuyển hướng sang các trò chơi được cung cấp trực tiếp và nhận thấy phần trước hoạt động kém hiệu quả.
Activision từ chối quảng cáo chiêu hàng cho các tựa game chơi đơn khác
Crash Bandicoot không phải là thương hiệu duy nhất bị ảnh hưởng bởi trọng tâm thay đổi của Activision. Robertson cũng thông báo về việc từ chối chào hàng cho Pro Skater 3 4 của Tony Hawk, phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, studio thực hiện các bản làm lại, đã được chuyển hướng sang làm việc trên các thương hiệu cốt lõi của Activision như Call of Duty và Diablo.
Bản thân Tony Hawk đã xác nhận sự tồn tại của kế hoạch cho bộ làm lại thứ hai, nói rằng "Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2," trước khi Vicarious Visions được Activision đưa vào. Dự án sau đó đã bị hủy bỏ do thiếu niềm tin vào việc chào hàng của các hãng phim thay thế cho tựa phim.
Hawk giải thích: "Sự thật là, [Activision] đang cố gắng tìm ai đó để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng bất cứ ai như cách họ đã làm với Vicarious. Vì vậy, họ đã tìm kiếm những lời đề nghị khác…và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, thế thôi."