Le pivot d'Activision vers les jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5. Cet article explore l'annulation, ses causes potentielles et la transition plus large d'Activision vers les titres en direct.
Crash Bandicoot 5 : une victime du modèle Live-Service
Les performances de Crash Bandicoot 4 ont un impact sur le développement de la suite
L'historien du jeu Liam Robertson rapporte que Toys for Bob, le studio à l'origine du renouveau de Crash Bandicoot, avait lancé le développement de Crash Bandicoot 5. Cependant, le projet aurait été abandonné car Activision donnait la priorité aux jeux multijoueurs en direct, en réaffectant les ressources. par conséquent.Toys for Bob, connu pour son travail sur la franchise Crash Bandicoot et Spyro, avait formé une équipe pour conceptualiser Crash Bandicoot 5, un jeu de plateforme 3D solo prévu directement après Crash Bandicoot 4 : It's About Time.
Le rapport de Robertson détaille les scénarios et les concepts artistiques proposés. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants crapuleuses et mettait en vedette des antagonistes de retour.
Le concept art a révélé une collaboration surprenante : Spyro, une autre icône PlayStation relancée par Toys for Bob, devait être un personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle affectant leurs deux mondes. "L'intention était d'avoir Crash et Spyro comme deux personnages jouables", a déclaré Robertson.
L'ancien concept artiste de Toys for Bob, Nicholas Kole, a fait allusion à l'annulation de X, une affirmation désormais étayée par le rapport de Robertson. La décision d'Activision d'annuler Crash Bandicoot 5 semble provenir d'un changement vers les jeux en direct et d'une sous-performance perçue par rapport au volet précédent.
Activision rejette les propositions pour d'autres titres solo
Crash Bandicoot n'est pas la seule franchise affectée par le changement d'orientation d'Activision. Robertson rapporte également le rejet d'un pitch pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, a été réorienté pour travailler sur les franchises principales d'Activision comme Call of Duty et Diablo.
Tony Hawk lui-même a confirmé l'existence de plans pour un deuxième remake, déclarant que "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", avant l'absorption de Vicarious Visions dans Activision. Le projet a ensuite été abandonné en raison d'un manque de confiance dans les pitchs des studios alternatifs pour le titre.
Hawk a expliqué : "La vérité est qu'[Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait Vicarious. Alors ils ont choisi d'autres pitchs… et ils n'aimaient rien de ce qu'ils entendaient, et puis c'était tout."