De overstap van Activision naar live-service-games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5. Dit artikel onderzoekt de annulering, de mogelijke oorzaken ervan en Activision's bredere verschuiving naar live-service-titels.
Crash Bandicoot 5: een slachtoffer van het live-servicemodel
De prestaties van Crash Bandicoot 4 hebben invloed op de ontwikkeling van het vervolg
Gaminghistoricus Liam Robertson meldt dat Toys for Bob, de studio achter de Crash Bandicoot-revival, de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 was gestart. Het project werd echter naar verluidt opgeschort omdat Activision prioriteit gaf aan live-service multiplayer-games en middelen opnieuw toewees overeenkomstig.Toys for Bob, bekend van zijn werk aan de Crash Bandicoot-franchise en Spyro, had een team gevormd om Crash Bandicoot 5 te conceptualiseren, een geplande 3D-platformgame voor één speler die direct volgt op Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Het rapport van Robertson beschrijft de voorgestelde verhaallijnen en concept art. De game speelde zich af op een gemene kinderschool en bevatte terugkerende antagonisten.
Concept art onthulde een verrassende samenwerking: Spyro, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, zou naast Crash een speelbaar personage zijn en strijden tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden beïnvloedt. "Het was de bedoeling om Crash en Spyro als twee speelbare personages te hebben", aldus Robertson.
Voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole hintte op de annulering van X, een bewering die nu wordt bevestigd door het rapport van Robertson. De beslissing van Activision om Crash Bandicoot 5 te annuleren lijkt voort te komen uit een verschuiving naar live-servicegames en de waargenomen onderprestaties van de vorige aflevering.
Activision wijst pitches voor andere titels voor één speler af
Crash Bandicoot is niet de enige franchise die getroffen wordt door de gewijzigde focus van Activision. Robertson meldt ook de afwijzing van een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd doorgestuurd om te werken aan de kernfranchises van Activision, zoals Call of Duty en Diablo.
Tony Hawk bevestigde zelf het bestaan van plannen voor een tweede remake-set en verklaarde: "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", vóór de opneming van Vicarious Visions in Activision. Het project werd vervolgens stopgezet vanwege een gebrek aan vertrouwen in de pitches van alternatieve studio's voor de titel.
Hawk legde uit: "De waarheid is dat [Activision] iemand probeerde te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niemand echt zoals ze Vicarious deden. Dus namen ze andere pitches... en Ze vonden niets leuk wat ze hoorden, en dat was het."