Zwrócenie się Activision na gry z usługą na żywo podobno doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5. W tym artykule omówiono anulowanie, jego potencjalne przyczyny oraz szersze przejście Activision w stronę tytułów z usługą na żywo.
Crash Bandicoot 5: Ofiara modelu usługi na żywo
Wydajność Crash Bandicoot 4 wpływa na rozwój sequeli
Historyk gier Liam Robertson donosi, że Toys for Bob, studio stojące za wznowieniem Crash Bandicoot, rozpoczęło prace nad Crash Bandicoot 5. Jednak projekt został podobno odłożony na półkę, ponieważ Activision nadała priorytet grom wieloosobowym z usługą na żywo, realokując zasoby odpowiednio.Toys for Bob, firma znana z pracy nad serią Crash Bandicoot i Spyro, utworzyła zespół, aby opracować koncepcję Crash Bandicoot 5, platformówki 3D dla jednego gracza planowanej bezpośrednio po Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Raport Robertsona szczegółowo opisuje proponowane fabuły i grafiki koncepcyjne. Akcja gry rozgrywała się w nikczemnej szkole dla dzieci i przedstawiała powracających antagonistów.
Grafika koncepcyjna ujawniła zaskakującą współpracę: Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha, walczącą z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba ich światy. „Zamiarem było, aby Crash i Spyro byli dwiema grywalnymi postaciami” – stwierdził Robertson.
Były artysta koncepcyjny Toys for Bob, Nicholas Kole, zasugerował odwołanie X, co zostało obecnie potwierdzone w raporcie Robertsona. Decyzja Activision o anulowaniu Crash Bandicoot 5 wydaje się wynikać z przejścia na gry z usługą na żywo i postrzeganej słabszej wydajności poprzedniej części.
Actionivision odrzuca propozycje innych tytułów dla jednego gracza
Crash Bandicoot nie jest jedyną marką, na którą wpływa zmiana podejścia Activision. Robertson informuje również o odrzuceniu oferty gry Tony Hawk's Pro Skater 3 4, kontynuacji udanego remake'u Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Studio odpowiedzialne za remake’i, Vicarious Visions, zostało przekierowane do pracy nad głównymi markami Activision, takimi jak Call of Duty i Diablo.
Sam Tony Hawk potwierdził istnienie planów dotyczących drugiego zestawu remake'u, stwierdzając, że „taki był plan, nawet aż do daty premiery części 1 i 2” przed wchłonięciem Vicarious Visions przez Activision. Projekt został następnie porzucony ze względu na brak zaufania do propozycji alternatywnych studiów dotyczących tytułu.
Hawk wyjaśnił: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć kogoś, kto zrobiłby 3 i 4, ale po prostu nie ufali nikomu tak bardzo, jak w przypadku Vicarious. Więc przyjęli inne rozwiązania… i nie podobało im się nic, co usłyszeli, i tyle.”