Ang pivot ng Activision sa mga live-service na laro ay iniulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5. Tinutuklas ng artikulong ito ang pagkansela, ang mga potensyal na sanhi nito, at ang mas malawak na pagbabago ng Activision patungo sa mga titulo ng live-service.
Crash Bandicoot 5: Isang Casualty ng Live-Service Model
Mga Epekto ng Pagganap ng Crash Bandicoot 4 sa Sequel Development
Iniulat ng mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson na ang Toys for Bob, ang studio sa likod ng Crash Bandicoot revival, ay nagpasimula ng pag-develop sa Crash Bandicoot 5. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na iniliban dahil ang Activision ay nag-prioritize ng live-service na mga multiplayer na laro, na muling naglalaan ng mga mapagkukunan. naaayon.Ang Mga Laruan para kay Bob, na kilala sa trabaho nito sa Crash Bandicoot franchise at Spyro, ay bumuo ng isang team para i-konsepto ang Crash Bandicoot 5, isang nakaplanong single-player na 3D platformer na direktang sumusunod sa Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Detalye ng ulat ni Robertson ang mga iminungkahing storyline at concept art. Ang laro ay itinakda sa isang kontrabida na paaralan ng mga bata at itinampok ang mga nagbabalik na antagonist.
Ang concept art ay nagsiwalat ng nakakagulat na pakikipagtulungan: Spyro, isa pang icon ng PlayStation na binuhay muli ng Toys for Bob, ay magiging isang puwedeng laruin na karakter sa tabi ng Crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta na nakakaapekto sa kanilang mundo. "Ang intensyon ay magkaroon ng Crash at Spyro bilang ang dalawang puwedeng laruin na karakter," sabi ni Robertson.
Nagpahiwatig ang dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole sa pagkansela sa X, isang claim na ngayon ay pinatunayan ng ulat ni Robertson. Ang desisyon ng Activision na kanselahin ang Crash Bandicoot 5 ay tila nagmula sa paglipat patungo sa mga live-service na laro at nakitang hindi magandang pagganap ng nakaraang installment.
Tinatanggihan ng Activision ang Mga Pitch para sa Iba Pang Mga Pamagat ng Single-Player
Ang Crash Bandicoot ay hindi lamang ang franchise na apektado ng binagong focus ng Activision. Iniulat din ni Robertson ang pagtanggi sa isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake. Ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, ay na-redirect para magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng Activision tulad ng Call of Duty at Diablo.
Kumpirma mismo ni Tony Hawk ang pagkakaroon ng mga plano para sa pangalawang set ng remake, na nagsasabi na "Iyon ang plano, kahit hanggang sa petsa ng paglabas ng 1 at 2," bago ang pagsipsip ng Vicarious Visions sa Activision. Ang proyekto ay kalaunan ay inabandona dahil sa kawalan ng tiwala sa mga alternatibong studio para sa pamagat.
Paliwanag ni Hawk, "Ang totoo, [Activision] ay nagsisikap na maghanap ng isang taong gagawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtitiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila sa Vicarious. Kaya kumuha sila ng iba pang mga pitch...at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, tapos iyon na."