Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5. In diesem Artikel werden die Absage, ihre möglichen Ursachen und die umfassendere Verlagerung von Activision hin zu Live-Service-Titeln untersucht.
Crash Bandicoot 5: Ein Opfer des Live-Service-Modells
Die Leistung von Crash Bandicoot 4 wirkt sich auf die Fortsetzungsentwicklung aus
Gaming-Historiker Liam Robertson berichtet, dass Toys for Bob, das Studio hinter der Wiederbelebung von Crash Bandicoot, mit der Entwicklung von Crash Bandicoot 5 begonnen hatte. Das Projekt wurde jedoch Berichten zufolge auf Eis gelegt, da Activision Live-Service-Multiplayer-Spielen Priorität einräumte und die Ressourcen neu verteilte entsprechend.Toys for Bob, bekannt für seine Arbeit an der Crash Bandicoot-Franchise und Spyro, hatte ein Team gebildet, um Crash Bandicoot 5 zu konzipieren, einen geplanten Einzelspieler-3D-Plattformer, der direkt auf Crash Bandicoot 4: It's About Time folgt.
Robertsons Bericht enthält Einzelheiten zu vorgeschlagenen Handlungssträngen und Konzeptzeichnungen. Das Spiel spielt in einer schurkischen Kinderschule und enthält wiederkehrende Antagonisten.
Die Konzeptkunst enthüllte eine überraschende Zusammenarbeit: Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, sollte neben Crash ein spielbarer Charakter sein, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft. „Die Absicht war, Crash und Spyro als zwei spielbare Charaktere zu haben“, erklärte Robertson.
Der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, deutete die Absage von X an, eine Behauptung, die nun durch Robertsons Bericht untermauert wird. Die Entscheidung von Activision, Crash Bandicoot 5 abzusagen, scheint auf eine Verlagerung hin zu Live-Service-Spielen und eine wahrgenommene Minderleistung im Vergleich zur vorherigen Folge zurückzuführen zu sein.
Activision lehnt Angebote für andere Einzelspieler-Titel ab
Crash Bandicoot ist nicht das einzige Franchise, das von Activisions verändertem Fokus betroffen ist. Robertson berichtet außerdem über die Ablehnung eines Pitches für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, einer Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde umgeleitet, um an Activisions Kern-Franchises wie Call of Duty und Diablo zu arbeiten.
Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz von Plänen für ein zweites Remake-Set und erklärte: „Das war der Plan, sogar bis zum Veröffentlichungsdatum von 1 und 2“, bevor Vicarious Visions in Activision übernommen wurde. Das Projekt wurde daraufhin aufgegeben, da es an Vertrauen in die Vorschläge alternativer Studios für den Titel mangelte.
Hawk erklärte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, jemanden zu finden, der 3 und 4 macht, aber sie haben einfach niemandem so sehr vertraut wie Vicarious. Also haben sie andere Vorschläge angenommen … und Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es das.“