El giro de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo explora la cancelación, sus posibles causas y el cambio más amplio de Activision hacia los títulos de servicio en vivo.
Crash Bandicoot 5: una víctima del modelo de servicio en vivo
El rendimiento de Crash Bandicoot 4 impacta el desarrollo de la secuela
El historiador de juegos Liam Robertson informa que Toys for Bob, el estudio detrás del renacimiento de Crash Bandicoot, había iniciado el desarrollo de Crash Bandicoot 5. Sin embargo, se informó que el proyecto fue archivado porque Activision priorizó los juegos multijugador de servicio en vivo, reasignando recursos. respectivamente.Toys for Bob, conocido por su trabajo en la franquicia Crash Bandicoot y Spyro, había formado un equipo para conceptualizar Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D para un jugador planeado inmediatamente después de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
El informe de Robertson detalla las historias propuestas y el arte conceptual. El juego se desarrolló en una escuela infantil de villanos y contó con antagonistas que regresaban.
El arte conceptual reveló una colaboración sorprendente: Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, iba a ser un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afectaba sus mundos. "La intención era tener a Crash y Spyro como dos personajes jugables", afirmó Robertson.
El ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, insinuó la cancelación en X, una afirmación ahora respaldada por el informe de Robertson. La decisión de Activision de cancelar Crash Bandicoot 5 parece deberse a un cambio hacia los juegos de servicio en vivo y al bajo rendimiento percibido de la entrega anterior.
Activision rechaza propuestas para otros títulos para un jugador
Crash Bandicoot no es la única franquicia afectada por el enfoque alterado de Activision. Robertson también informa del rechazo de un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue redirigido para trabajar en las franquicias principales de Activision como Call of Duty y Diablo.
El propio Tony Hawk confirmó la existencia de planes para un segundo remake, afirmando que "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", antes de la absorción de Vicarious Visions en Activision. Posteriormente, el proyecto fue abandonado debido a la falta de confianza en las propuestas de estudios alternativos para el título.
Hawk explicó: "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious. Así que tomaron otras propuestas... y No les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo."