Сообщается, что поворот Activision к играм с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5. В этой статье рассматривается отмена, ее потенциальные причины, а также более широкий переход Activision к играм с живым сервисом.
Crash Bandicoot 5: жертва модели интерактивного сервиса
Производительность Crash Bandicoot 4 влияет на разработку сиквела
Историк игр Лиам Робертсон сообщает, что Toys for Bob, студия, стоящая за возрождением Crash Bandicoot, инициировала разработку Crash Bandicoot 5. Однако, как сообщается, проект был отложен, поскольку Activision отдала приоритет многопользовательским играм с живым сервисом, перераспределив ресурсы. соответственно.Компания Toys for Bob, известная своей работой над франшизой Crash Bandicoot и Spyro, сформировала команду для концептуализации Crash Bandicoot 5, запланированного однопользовательского 3D-платформера сразу после Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
В отчете Робертсона подробно описаны предложенные сюжетные линии и концепт-арт. Действие игры происходит в злодейской детской школе, и в ней участвуют возвращающиеся антагонисты.
Концепт-арт показал удивительное сотрудничество: Спайро, еще одна икона PlayStation, возрожденная Toys for Bob, должна была стать игровым персонажем вместе с Крэшем, сражающимся с межпространственной угрозой, затрагивающей оба их мира. «Намерение состояло в том, чтобы сделать Крэша и Спайро двумя игровыми персонажами», — заявил Робертсон.
Бывший концепт-художник Toys for Bob Николас Коул намекнул на отмену X, и это утверждение теперь подтверждено отчетом Робертсона. Решение Activision отменить Crash Bandicoot 5, похоже, связано с переходом к играм с живым сервисом и предполагаемой недостаточной производительностью предыдущей части.
Activision отклоняет предложения по другим однопользовательским играм
Crash Bandicoot — не единственная франшиза, на которую повлияло изменение фокуса Activision. Робертсон также сообщает об отказе от предложения Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжения успешного римейка Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Vicarious Visions, студия, работавшая над ремейками, была перенаправлена на работу над основными франшизами Activision, такими как Call of Duty и Diablo.
Сам Тони Хоук подтвердил существование планов по выпуску второго ремейка, заявив, что «это был план вплоть до даты выпуска 1 и 2», до поглощения Vicarious Visions Activision. Впоследствии проект был заброшен из-за отсутствия доверия к предложениям альтернативных студий по названию.
Хок объяснил: «Правда в том, что [Activision] пытались найти кого-нибудь, кто бы сделал 3 и 4, но они просто никому не доверяли так, как в случае с Vicarious. Поэтому они сделали другие предложения… и им не понравилось ничего из того, что они услышали, вот и всё."