Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Giải Esports World Cup 2025 (EWC) đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên: cờ vua, trò chơi chiến lược cổ xưa, sẽ được giới thiệu như một môn thể thao điện tử! Quyết định mang tính đột phá này đưa trò tiêu khiển đã có từ hàng thế kỷ này vào thế giới trò chơi cạnh tranh hiện đại.
Cờ vua chính thức gia nhập đội hình EWC
Mối quan hệ hợp tác chưa từng có giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) sẽ giới thiệu môn cờ vua cạnh tranh tới khán giả toàn cầu tại lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", nhấn mạnh ý nghĩa lịch sử, phạm vi tiếp cận toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của nó như một sự bổ sung hoàn hảo cho EWC.
Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích mở rộng sức hấp dẫn của cờ vua đến với nhiều đối tượng khán giả hơn. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội giới thiệu cờ vua cho những người mới chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ tương lai.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
EWC 2025, được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải thi đấu trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một suất trong cuộc thi cờ vua khai mạc của EWC.
Để thu hút lượng khán giả thể thao điện tử rộng hơn, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng nhanh hơn, năng động hơn. Các trận đấu sẽ có tính năng kiểm soát thời gian 10 phút không tăng dần, với các trận đấu quyết định trận đấu của Armageddon.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển qua nhiều thế hệ. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Văn hóa đại chúng, bao gồm cả tính năng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã càng thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi.
Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa, mở ra một kỷ nguyên mới cho trò chơi cổ điển này.