Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025
Puchar Świata w E-sportach 2025 (EWC) ogłosił zaskakującą wiadomość: szachy, starożytna gra strategiczna, zostaną zaprezentowane jako e-sport! Ta przełomowa decyzja przenosi wielowiekową rozrywkę do współczesnego świata konkurencyjnych gier.
Szachy oficjalnie dołączają do składu ERZ
To bezprecedensowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) zaprezentuje rywalizację w szachach publiczności z całego świata podczas największego na świecie festiwalu gier i e-sportu. Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, podkreślając ich historyczne znaczenie, globalny zasięg i tętniącą życiem scenę rywalizacji jako doskonały dodatek do ERZ.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest zwiększenie atrakcyjności szachów wśród szerszej publiczności. Wyraził swoje podekscytowanie możliwością przedstawienia szachów nowym graczom i zainspirowania przyszłych pokoleń.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej od 31 lipca do 3 sierpnia, z pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą wziąć udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w inauguracyjnych zawodach szachowych ERZ.
Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportu, zawody CCT 2025 będą miały szybszy i bardziej dynamiczny format. Mecze będą miały 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu, z dogrywkami Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały z pokolenia na pokolenie. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, znacznie poszerzyła jej dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Kultura popularna, w tym streaming, influencerzy i programy takie jak „The Queen's Gambit”, jeszcze bardziej zwiększyła popularność gry.
To oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów, rozpoczynając nową erę dla tej klasycznej gry.