El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025
La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente: ¡el ajedrez, el antiguo juego de estrategia, se presentará como un deporte electrónico! Esta innovadora decisión trae un pasatiempo centenario al mundo moderno de los juegos competitivos.
El ajedrez se une oficialmente al cartel del EWC
Esta asociación sin precedentes entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) presentará el ajedrez competitivo a una audiencia global en el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", enfatizando su importancia histórica, su alcance global y su vibrante escena competitiva como una adición perfecta al EWC.
Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, con el objetivo de ampliar el atractivo del ajedrez para un público más amplio. Expresó su entusiasmo por esta oportunidad de presentar el ajedrez a nuevos jugadores e inspirar a las generaciones futuras.
Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares
El EWC 2025, que se celebrará en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para calificar, los jugadores deben competir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "clasificatorio de última oportunidad", competirán por un premio acumulado de 300 000 dólares y un lugar en la competición inaugural de ajedrez del EWC.
Para atraer a una audiencia más amplia de deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un formato más rápido y dinámico. Los partidos contarán con un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, con desempates de Armageddon.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado a lo largo de generaciones. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado significativamente su accesibilidad, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La cultura popular, incluida la transmisión por secuencias, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit", ha impulsado aún más la popularidad del juego.
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y fanáticos, marcando el comienzo de una nueva era para este juego clásico.