Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года
На чемпионате мира по киберспорту 2025 года (EWC) было сделано неожиданное заявление: шахматы, древняя стратегическая игра, будут представлены как киберспорт! Это новаторское решение переносит многовековое развлечение в современный мир соревновательных игр.
Chess официально присоединились к составу EWC
Это беспрецедентное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) представит соревновательные шахматы мировой аудитории на крупнейшем в мире игровом и киберспортивном фестивале. Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», подчеркнув их историческое значение, глобальный охват и яркую конкурентную среду как идеальное дополнение к EWC.
Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь повысить привлекательность шахмат для более широкой аудитории. Он выразил радость по поводу этой возможности познакомить с шахматами новых игроков и вдохновить будущие поколения.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
На EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в первом шахматном соревновании EWC.
Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года будет использовать более быстрый и динамичный формат. В матчах будет 10-минутный контроль времени без прибавки и тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались на протяжении поколений. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, значительно расширила его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярная культура, в том числе стриминговые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше повысили популярность игры.
Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и фанатов, открывая новую эру этой классической игры.