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Les échecs sont désormais un eSport

Auteur : Nicholas Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025

La Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante : les échecs, l'ancien jeu de stratégie, seront présentés comme un esport ! Cette décision révolutionnaire fait entrer un passe-temps vieux de plusieurs siècles dans le monde moderne du jeu compétitif.

Les échecs rejoignent officiellement la programmation EWC

Ce partenariat sans précédent entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) présentera les échecs de compétition à un public mondial lors du plus grand festival de jeux et d'esport au monde. Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", soulignant son importance historique, sa portée mondiale et sa scène compétitive dynamique comme un complément parfait au CEE.

Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, dans le but d'élargir l'attrait des échecs à un public plus large. Il a exprimé son enthousiasme face à cette opportunité de présenter les échecs à de nouveaux joueurs et d'inspirer les générations futures.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess Takes Center Stage

L'EWC 2025, qui se tiendra à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, proposera une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront une cagnotte de 300 000 $ et une place dans la compétition d'échecs inaugurale de l'EWC.

Pour impliquer un public d'esports plus large, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle du temps de 10 minutes sans incrément, avec des bris d'égalité Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont évolué au fil des générations. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a considérablement élargi son accessibilité, notamment pendant la pandémie de COVID-19. La culture populaire, notamment le streaming, les influenceurs et les émissions comme « The Queen's Gambit », a encore propulsé la popularité du jeu.

Cette reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans, ouvrant la voie à une nouvelle ère pour ce jeu classique.

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