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國際象棋現在是一項電子競技

作者 : Nicholas Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 發布了一個令人驚訝的消息:國際象棋這一古老的策略遊戲將成為電子競技項目! 這一開創性的決定將數百年曆史的消遣帶入了現代競技遊戲世界。

國際象棋正式加入EWC陣容

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間前所未有的合作關係將在世界上最大的遊戲和電子競技節上向全球觀眾介紹競技國際象棋。 EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並強調其曆史意義、全球影響力和充滿活力的競技場景是 EWC 的完美補充。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在擴大國際象棋對更廣泛受眾的吸引力。 他對有機會向新棋手介紹國際象棋並激勵後代表示興奮。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,選手必須參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽的席位。

為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 年 CCT 將采用更快、更動態的形式。 比賽將采用 10 分鍾時間控製,不增加時間,並進行決勝局。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,曆經幾代人的發展。 它的數字化改造,特別是通過 Chess.com 等平台,顯著擴大了其可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行文化,包括流媒體、影響力人物和“皇後棄兵”等節目,進一步推動了該遊戲的流行。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和粉絲,為這款經典遊戲開啟新時代。

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