O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) fez um anúncio surpreendente: o xadrez, o antigo jogo de estratégia, será apresentado como um esport! Esta decisão inovadora traz um passatempo secular para o mundo moderno dos jogos competitivos.
O xadrez entra oficialmente na programação do EWC
Esta parceria sem precedentes entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) apresentará o xadrez competitivo a um público global no maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", enfatizando seu significado histórico, alcance global e cenário competitivo vibrante como um complemento perfeito para o EWC.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de ampliar o apelo do xadrez para um público mais amplo. Ele expressou seu entusiasmo com esta oportunidade de apresentar o xadrez a novos jogadores e inspirar as gerações futuras.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O EWC 2025, realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga na competição inaugural de xadrez do EWC.
Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o CCT 2025 utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas contarão com controle de tempo de 10 minutos sem incremento, com desempate do Armageddon.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu através das gerações. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou significativamente a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A cultura popular, incluindo streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”, impulsionou ainda mais a popularidade do jogo.
Este reconhecimento oficial como um esporte eletrônico promete atrair ainda mais jogadores e fãs, inaugurando uma nova era para este jogo clássico.