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Schach ist jetzt ein eSport

Autor : Nicholas Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025

Der Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Ankündigung gemacht: Schach, das alte Strategiespiel, wird als Esport vorgestellt! Diese bahnbrechende Entscheidung bringt einen jahrhundertealten Zeitvertreib in die moderne Welt des kompetitiven Gamings.

Schach tritt offiziell der EWC-Aufstellung bei

Diese beispiellose Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) wird beim weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival einem globalen Publikum Wettkampfschach vorstellen. Ralf Reichert, CEO der EWCF, bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und betonte seine historische Bedeutung, seine globale Reichweite und seine lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zum EWC.

Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, die Attraktivität des Schachspiels für ein breiteres Publikum zu steigern. Er drückte seine Begeisterung über diese Gelegenheit aus, neuen Spielern Schach näher zu bringen und zukünftige Generationen zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes Center Stage

Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 teilnehmen. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC kämpfen.

Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT 2025 ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Bei den Spielen gibt es eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung und Armageddon-Tiebreaker.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich über Generationen hinweg weiterentwickelt. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat die Zugänglichkeit insbesondere während der COVID-19-Pandemie erheblich erweitert. Populäre Kultur, einschließlich Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“, hat die Popularität des Spiels weiter gesteigert.

Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Fans anzulocken und eine neue Ära für dieses klassische Spiel einzuläuten.

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