Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025 heeft een verrassende aankondiging gedaan: schaken, het eeuwenoude strategiespel, zal als esport worden aangeboden! Deze baanbrekende beslissing brengt een eeuwenoud tijdverdrijf in de moderne wereld van competitief gamen.
Chess sluit zich officieel aan bij de EOR-line-up
Deze ongekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) zal competitief schaken introduceren bij een wereldwijd publiek op 's werelds grootste gaming- en esports-festival. EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als 'de moeder van alle strategiespellen' en benadrukte de historische betekenis, het wereldwijde bereik en de levendige concurrentiescène als een perfecte aanvulling op de EWC.
Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal als ambassadeur dienen, met als doel de aantrekkingskracht van schaken te verbreden naar een breder publiek. Hij uitte zijn enthousiasme over deze kans om schaken te introduceren bij nieuwe spelers en toekomstige generaties te inspireren.
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus in Riyadh, Saoedi-Arabië wordt gehouden, zal een prijzenpot van $ 1,5 miljoen bevatten. Om zich te kwalificeren moeten spelers meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een plek in de eerste schaakcompetitie van de EWC.
Om een breder esports-publiek te bereiken, zal de CCT van 2025 een sneller, dynamischer format gebruiken. Wedstrijden hebben een tijdcontrole van 10 minuten zonder tijdsverhogers, met tiebreaks van Armageddon.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, is van generatie op generatie geëvolueerd. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid ervan aanzienlijk vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populaire cultuur, waaronder streaming, influencers en shows als 'The Queen's Gambit', heeft de populariteit van het spel verder vergroot.
Deze officiële erkenning als esport belooft nog meer spelers en fans aan te trekken en luidt een nieuw tijdperk in voor deze klassieke game.