Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup
Ang 2025 Esports World Cup (EWC) ay gumawa ng nakakagulat na anunsyo: ang chess, ang sinaunang laro ng diskarte, ay itatampok bilang isang esport! Ang groundbreaking na desisyon na ito ay nagdadala ng isang siglong lumang libangan sa modernong mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro.
Opisyal na Sumali ang Chess sa Lineup ng EWC
Itong walang uliran na partnership sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay magpapakilala ng mapagkumpitensyang chess sa pandaigdigang audience sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Pinuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na binibigyang-diin ang makasaysayang kahalagahan nito, global na abot, at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong karagdagan sa EWC.
Si Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong palawakin ang apela ng chess sa mas malawak na audience. Ipinahayag niya ang kanyang pananabik sa pagkakataong ito na ipakilala ang chess sa mga bagong manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025, na gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay magtatampok ng $1.5 milyon na papremyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat makipagkumpetensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa $300,000 na papremyo at puwesto sa EWC's inaugural chess competition.
Upang makisali sa mas malawak na audience ng esports, gagamit ang 2025 CCT ng mas mabilis, mas dynamic na format. Magtatampok ang mga laban ng 10 minutong kontrol sa oras nang walang pagtaas, na may mga tiebreaker ng Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalipas, ay umunlad sa mga henerasyon. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay lubos na nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang sikat na kultura, kabilang ang streaming, mga influencer, at mga palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay higit pang nagtulak sa kasikatan ng laro.
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga, na magsisimula sa isang bagong panahon para sa klasikong larong ito.