Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်လိုက်သည်- စစ်တုရင်၊ ရှေးခေတ်ဗျူဟာဂိမ်းကို esport တစ်ခုအနေဖြင့် ပြသပါမည်။ ဤအမိုက်စားဆုံးဖြတ်ချက်သည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားသည့် ခေတ်သစ်ကမ္ဘာသို့ ရာစုနှစ်များစွာ သက်တမ်းရှိ အပန်းဖြေကစားချိန်ကို ယူဆောင်လာစေသည်။
Chess သည် EWC Lineup တွင် တရားဝင်ပါဝင်ခဲ့သည်
Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား မကြုံစဖူးသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲတော်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်များအား အပြိုင်အဆိုင် စစ်တုရင်ကို မိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်း၏သမိုင်းဝင် အရေးပါမှု၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လှမ်းမီမှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်း EWC ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်။
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ်ဖြစ်သည့် Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်ကစားနည်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံ ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ထမ်းဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသစ်များနှင့် စစ်တုရင်ကို မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ဤအခွင့်အရေးအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပသည့် EWC 2025 တွင် ဆုကြေးဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုကြေးနှင့် EWC ၏ အဖွင့်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲတွင် နေရာတစ်နေရာအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော esports ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်၊ 2025 CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး သွက်လက်သောပုံစံကို အသုံးပြုပါမည်။ ပွဲစဉ်များသည် အာမဂေဒုန်ကြိုးပြတ်များဖြင့် တိုး၍မရဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က စတင်ခဲ့သော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုကို သိသိသာသာ ကျယ်ပြန့်လာစေသည်။ တိုက်ရိုက်လွှင့်ခြင်း၊ သြဇာလွှမ်းမိုးသူများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော ရှိုးပွဲများအပါအဝင် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုသည် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို ပိုမိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။
ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းအတွက် ခေတ်သစ်ကို ဖော်ဆောင်ပေးသည့် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှု ကတိပြုပါသည်။