Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025
La Esports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente: gli scacchi, l'antico gioco di strategia, saranno presentati come eSport! Questa decisione rivoluzionaria porta un passatempo secolare nel mondo moderno dei giochi competitivi.
Gli scacchi si uniscono ufficialmente alla formazione del CAE
Questa partnership senza precedenti tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) introdurrà gli scacchi competitivi a un pubblico globale nel più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", sottolineandone il significato storico, la portata globale e la vivace scena competitiva come un'aggiunta perfetta all'EWC.
Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno del mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di ampliare l'attrattiva degli scacchi a un pubblico più ampio. Ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di presentare gli scacchi a nuovi giocatori e ispirare le generazioni future.
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
L'EWC 2025, che si terrà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, sarà caratterizzato da un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono competere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi di $ 300.000 e un posto nella competizione di scacchi inaugurale dell'EWC.
Per coinvolgere un pubblico di eSport più ampio, il CCT 2025 utilizzerà un formato più veloce e dinamico. Le partite saranno caratterizzate da un controllo temporale di 10 minuti senza incremento, con spareggi di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti attraverso le generazioni. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato significativamente la sua accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La cultura popolare, inclusi streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit", ha ulteriormente spinto la popolarità del gioco.
Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attrarre ancora più giocatori e fan, inaugurando una nuova era per questo gioco classico.