The Bloodborne PSX Demake, một dự án người hâm mộ lấy cảm hứng từ trò chơi mang tính biểu tượng, gần đây đã gặp phải một tuyên bố bản quyền, theo bước chân của mod Bloodborne 60FPS phải đối mặt với số phận tương tự tuần trước. Lance McDonald, người sáng tạo đằng sau bản mod Bloodborne 60FPS nổi tiếng, tiết lộ rằng anh ta đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment, buộc anh ta phải xóa các liên kết đến bản vá của mình từ Internet. Hành động này diễn ra bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD.
Lilith Walther, lực lượng sáng tạo đằng sau Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và Bloodborne Demake nổi bật trực quan, đã chia sẻ trên Twitter rằng một video trên YouTube giới thiệu sự hủy diệt đã bị ảnh hưởng bởi một bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald làm rõ thêm rằng Markscan là một công ty được thuê bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho việc gỡ xuống DMCA của bản vá 60FPS của mình. Anh bày tỏ sự bối rối và thất vọng về những hành động này, đặt câu hỏi về động cơ của Sony.
Bloodtern, được phát triển bởi Fromsoftware, là một tựa game rất được hoan nghênh được đưa ra trên PS4, nhưng kể từ khi phát hành, Sony đã không xem lại trò chơi. Người hâm mộ đã lên tiếng về mong muốn của họ về một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi lên 60 khung hình / giây từ 30 khung hình / giây hiện tại, cùng với các yêu cầu cho bản remaster hoặc phần tiếp theo. Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của The Digital Foundry về trình giả lập ShadPS4, đã cho phép Bloodborne được phát ở tốc độ 60fps trên PC. Bước đột phá này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony, mặc dù công ty vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN.
Để đối phó với những phát triển này, McDonald đã đề xuất một "lý thuyết Copium", cho thấy rằng các hành động của Sony có thể đang rõ ràng cho một thông báo làm lại 60FPS chính thức. Ông suy đoán rằng Sony có thể nhắm đến các thuật ngữ thương hiệu như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake", đòi hỏi phải loại bỏ các dự án của người hâm mộ để tránh xung đột thương hiệu. Bất chấp những suy đoán này, không có dấu hiệu chính thức nào từ Sony về việc xem lại Bloodborne.
Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida đã đưa ra quan điểm của mình về sự thiếu cập nhật hoặc bản remaster của Bloodborne trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Ông đưa ra giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki của FromSoftware, người tạo ra trò chơi, có thể quá bận rộn với các dự án khác để tự mình giám sát bản remaster và bảo vệ trò chơi, không muốn người khác làm việc với nó. Yoshida cho rằng PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích về tình trạng ngủ đông của trò chơi gần một thập kỷ sau khi phát hành.
Trong khi Miyazaki thường vượt qua các câu hỏi về tương lai của Bloodborne, chỉ ra rằng Fromsoftware không sở hữu IP, anh ta đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn vào năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn. Điều này khiến người hâm mộ hy vọng, nhưng không chắc chắn về tương lai của trò chơi yêu dấu này.