De Bloodborne PSX Demake, een fanproject geïnspireerd door de iconische game, is onlangs een claim van het auteursrecht tegengekomen, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS -mod die vorige week met een soortgelijk lot te maken had. Lance McDonald, de maker achter de bekende Bloodborne 60FPS-mod, onthulde dat hij een verwijdering van Sony Interactive Entertainment ontving en hem dwong om links naar zijn patch van internet te verwijderen. Deze actie kwam vier jaar na de eerste release van de MOD.
Lilith Walther, de creatieve kracht achter Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, gedeeld op Twitter dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtelijke claim door Markscan -handhaving. McDonald verduidelijkte verder dat MarkScan een bedrijf is dat wordt aangenomen door Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de DMCA -verwijdering van zijn 60fps -patch. Hij uitte zijn verwarring en frustratie over deze acties en twijfelde aan de motieven van Sony.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware, is een veelgeprezen titel die op de PS4 is gelanceerd, maar sinds de release heeft Sony de game niet herzien. Fans zijn uitgesproken over hun verlangen naar een patch van de volgende generatie om de framesnelheid van de game te verhogen tot 60 fps van zijn huidige 30 fps, naast verzoeken om een remaster of een vervolg. Recente vooruitgang in PS4 -emulatie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry over de Shadps4 -emulator, hebben Bloodborne in staat gesteld om op 60 fps op pc te worden gespeeld. Deze doorbraak heeft misschien de agressieve houding van Sony tot gevolg gehad, hoewel het bedrijf nog niet heeft gereageerd op het verzoek van IGN om commentaar.
In antwoord op deze ontwikkelingen stelde McDonald een 'copium -theorie' voor, wat suggereert dat de acties van Sony de weg misschien wekken voor een officiële aankondiging van 60FPS remake. Hij speculeerde dat Sony zou kunnen streven naar handelsmerken als "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake", waardoor de verwijdering van fanprojecten nodig was om handelsmerkconflicten te voorkomen. Ondanks deze speculaties zijn er geen officiële indicatie van Sony over het opnieuw bezoeken van Bloodborne.
Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op het gebrek aan updates of remasters van Bloodborne in een interview met nogal grappige games. Hij theoretiseerde dat Hidetaka Miyazaki van Software, de maker van de game, misschien te druk is met andere projecten om toezicht te houden op een remaster en beschermt het spel, niet willen dat anderen eraan werken. Yoshida suggereerde dat PlayStation de wensen van Miyazaki respecteert, die bijna een decennium na de release de rust van de game zou kunnen verklaren.
Hoewel Miyazaki vaak vragen heeft omzeild over de toekomst van Bloodborne, erop wijzend dat fromsoftware het IP niet bezit, erkende hij vorig jaar in een interview dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware. Dit laat fans hoopvol, maar toch onzeker over de toekomst van dit geliefde spel.