首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者 : Elijah Apr 28,2025

受標誌性遊戲啟發的粉絲項目Bloodborne PSX DeMake最近遇到了版權主張,緊隨Bloodborne 60fps mod的腳步,上週面臨類似的命運。著名的血源60fps mod背後的創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知,迫使他從互聯網上刪除了與他補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是《噩夢卡丁車》(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的創造力,在Twitter上分享說,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由索尼互動娛樂公司僱用的公司,該公司是負責他60fps補丁的DMCA刪除的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。

由Frofsoftware開發的Bloodborne是PS4上發起的備受讚譽的標題,但是自發布以來,Sony並未重新審視遊戲。粉絲們對他們對下一代補丁的渴望一直在發聲,以將游戲的幀速率從目前的30fps提高到60fps,並要求重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的覆蓋範圍強調了PS4仿真的最新進展,使Bloodborne能夠在PC上以60fps的速度播放。這一突破可能促使索尼的積極立場,儘管該公司尚未回應IGN的置評請求。

麥當勞在回應這些事態發展時提出了一種“ copium理論”,這表明索尼的行動可能正在為官方的60fps重製公告掃清道路。他推測,索尼的目標是諸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的商標術語,需要刪除粉絲項目以避免商標衝突。儘管有這些猜測,但索尼沒有官方跡象表明重新審視血源。

前PlayStation高管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games採訪時對Bloodborne缺乏更新或重新製作的看法。他認為,遊戲的創建者Fromsoftware的Hidetaka Miyazaki可能忙於其他項目,無法監督重新製作自己的重新製作並保護遊戲,而不希望其他人在研究它。吉田(Yoshida)建議,PlayStation尊重宮崎駿的願望,這可以解釋該遊戲發行後近十年的休眠。

儘管宮崎駿經常避開有關Bloodborne的未來的問題,並指出FromSoftware不擁有IP,但他確實在去年的一次採訪中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發行。這使粉絲們充滿希望,但對這款備受喜愛的遊戲的未來不確定。

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