ニュース Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD Creatorは、「Copium」リメイク理論を提供しています

Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD Creatorは、「Copium」リメイク理論を提供しています

著者 : Elijah Apr 28,2025

象徴的なゲームに触発されたファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、最近、先週同様の運命に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権請求に遭遇しました。有名なBloodborne 60fps Modの背後にある作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにし、インターネットから彼のパッチへのリンクを削除するように彼を強いました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。

Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な力であり、TwitterでMarkscanの執行による著作権の主張でYouTubeビデオが著作権を獲得したことを共有しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇われた会社であることを明らかにしました。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。

FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4で発売された非常に高く評価されているタイトルですが、リリース以来、Sonyはゲームを再訪していません。ファンは、次世代のパッチが、リマスターまたは続編のリクエストと並んで、現在の30fpsからゲームのフレームレートを60fpsに上昇させることを望んでいます。 Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、BloodborneはPCで60fpsでプレイできるようになりました。このブレークスルーは、Sonyの積極的なスタンスを促した可能性がありますが、同社はIGNのコメントの要求にまだ対応していません。

これらの開発に応えて、マクドナルドは「Copium Theory」を提案し、ソニーの行動が公式60fpsのリメイクの発表の道をクリアしている可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの商標用語を目指していると推測し、トレードマークの紛争を回避するためにファンプロジェクトの削除を必要とする。これらの憶測にもかかわらず、ブラッドボーンを再訪することについてのソニーからの公式の兆候はありませんでした。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、Bloodborneの更新やリマスターの欠如についての見解を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるSoftwareのHidetaka Miyazakiから、他のプロジェクトで忙しすぎてリマスター自身を監督することができず、ゲームを保護し、他の人がそれに取り組むことを望んでいないと理論付けました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重していることを示唆しました。

宮崎はしばしばBloodborneの将来について質問しましたが、FromSoftwareはIPを所有していないことを指摘しましたが、昨年のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。これにより、ファンはこの最愛のゲームの将来について希望に満ちていますが、不確かになります。

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