首页 新闻 Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

作者 : Elijah Apr 28,2025

受标志性游戏启发的粉丝项目Bloodborne PSX DeMake最近遇到了版权主张,紧随Bloodborne 60fps mod的脚步,上周面临类似的命运。著名的血源60fps mod背后的创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知,迫使他从互联网上删除了与他补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是《噩梦卡丁车》(原以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的创造力,在Twitter上分享说,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由索尼互动娱乐公司雇用的公司,该公司是负责他60fps补丁的DMCA删除的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。

由Frofsoftware开发的Bloodborne是PS4上发起的备受赞誉的标题,但是自发布以来,Sony并未重新审视游戏。粉丝们对他们对下一代补丁的渴望一直在发声,以将游戏的帧速率从目前的30fps提高到60fps,并要求重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的覆盖范围强调了PS4仿真的最新进展,使Bloodborne能够在PC上以60fps的速度播放。这一突破可能促使索尼的积极立场,尽管该公司尚未回应IGN的置评请求。

麦当劳在回应这些事态发展时提出了一种“ copium理论”,这表明索尼的行动可能正在为官方的60fps重制公告扫清道路。他推测,索尼的目标是诸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的商标术语,需要删除粉丝项目以避免商标冲突。尽管有这些猜测,但索尼没有官方迹象表明重新审视血源。

前PlayStation高管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games采访时对Bloodborne缺乏更新或重新制作的看法。他认为,游戏的创建者Fromsoftware的Hidetaka Miyazaki可能忙于其他项目,无法监督重新制作自己的重新制作并保护游戏,而不希望其他人在研究它。吉田(Yoshida)建议,PlayStation尊重宫崎骏的愿望,这可以解释该游戏发行后近十年的休眠。

尽管宫崎骏经常避开有关Bloodborne的未来的问题,并指出FromSoftware不拥有IP,但他确实在去年的一次采访中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发行。这使粉丝们充满希望,但对这款备受喜爱的游戏的未来不确定。

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