상징적 인 게임에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근에 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 지난 주에 비슷한 운명에 직면 한 저작권 주장을했습니다. 유명한 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 인터넷에서 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요했다고 밝혔다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 창조적 인 힘 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan의 집행에 의해 저작권 주장으로 타격을 받았다고 트위터에서 공유했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.
Fromsoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서 시작된 호평을받은 타이틀이지만 소니는 릴리스 이후 게임을 다시 방문하지 않았습니다. 팬들은 리마스터 또는 속편에 대한 요청과 함께 현재 30fps에서 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이기 위해 차세대 패치에 대한 욕구에 대해 보컬을했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 재생 될 수있었습니다. 이 돌파구는 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수도 있지만, 회사는 아직 IGN의 의견 요청에 응답하지 않았다.
이러한 발전에 대한 응답으로 맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 깨끗하게 할 수 있다고 제안했다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 상표 용어를 목표로 할 수 있다고 추측했다. 이러한 추측에도 불구하고, 소니는 혈액 본을 다시 방문하는 것에 대한 공식적인 징후는 없었다.
전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne의 업데이트 또는 리마스터 부족에 대한 관점을 제공했습니다. 그는 게임의 제작자 인 Software의 Hidetaka Miyazaki에서 다른 프로젝트로 너무 바빠서 리마스터를 감독하기에 너무 바빠서 다른 사람들이 일하기를 원하지 않고 게임을 보호하고 있다고 이론화했다. Yoshida는 PlayStation이 미야자키의 소원을 존중한다고 제안했는데, 이는 석방 후 거의 10 년 후 게임의 휴면을 설명 할 수 있습니다.
Miyazaki는 종종 Bloodborne의 미래에 대한 의문을 겪었지만 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 점을 지적하면서 작년 인터뷰 에서이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있음을 인정했습니다. 이것은 팬 들이이 사랑하는 게임의 미래에 대해 희망을 주지만 불확실하게 만듭니다.