The Wheel of Time video oyununun son duyurusu, hayranlar arasında heyecan ve şüphecilik karışımını karıştırdı. Hollywood Ticaret Yayını Variety'nin bir raporuna göre, Robert Jordan'ın ikonik 14-kitap serisine dayanan bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu" PC ve konsollar için çalışmalarda. Oyun üç yıllık bir geliştirme zaman çizelgesi için planlanıyor ve eski Warner Bros. oyunları yöneticisi Craig Alexander liderliğindeki Montreal'deki Iwot Studios'un yeni oyun geliştirme kolu tarafından hazırlanıyor. Alexander daha önce Çevrimiçi Yüzük Lordu , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi projelere öncülük etmişti, bu da genellikle hayranlar arasında kutlama için bir neden olacaktı. Bununla birlikte, 2004'te zaman çarkının (başlangıçta Red Eagle Entertainment olarak) haklarını elde eden Iwot Studios'un katılımı ve üç yıllık hırslı gelişim penceresi şüphelere yol açtı.
Iwot Studios'un hızlı bir şekilde çevrimiçi arama, The Wheel of Time fanbase ile gergin bir ilişki ortaya koyuyor. Birkaç taraftar, "IP kampçı" olmakla ve franchise'ı yerine getirilmemiş projelerle sıkmakla suçlayan şüpheciliği dile getirdi. On yıllık bir Reddit Post, şüpheciliğe katkıda bulunan bu hayal kırıklıklarını vurgular. Yeni kurulan bir stüdyonun hızla üçlü-A RPG üretebileceği fikri , zaman meraklılarının yüksek beklentilerini karşılamak için çevrimiçi bir “bunu gördüğümüzde buna inanacağız” duygularını destekledi.
Bu endişelere rağmen, Wheel of Time, üçüncü sezonunu başarıyla tamamlayan ve dördüncü bir haber bekleyen Amazon Prime Video serisi ile popülerlikte bir yeniden dirilişe sahipti. Başlangıçta ilk iki sezonunda kitaplardan önemli sapmalarla tartışmayı karıştıran gösteri, yeni bir takipçi dalgası çekerek, üçüncü bir sezonla çekirdek hayran kitlesinin çoğunu geri kazanmayı başardı.
Bu gelişmeler ışığında, daha fazla bilgi için Iwot Studios'a ulaştım. Bir video görüşmesi sırasında projeyi Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve video oyunu geliştirmeyi denetleyen stüdyo başkanı Craig Alexander ile tartıştım. Konuşmamız, projenin statüsünü, kapsamını, hayranların ne bekleyebileceğini açıklığa kavuşturmayı ve çevrimiçi eleştiriyi doğrudan stüdyonun liderliğiyle ele almayı amaçladı.