Die jüngste Ankündigung von A The Wheel of Time Video Game hat eine Mischung aus Aufregung und Skepsis unter Fans erregt. Laut einem Bericht der Hollywood Trade Publication Variety ist ein "AAA Open-World-Rollenspiel", das auf Robert Jordans ikonische 14-Book-Serie basiert, für PC und Konsolen. Das Spiel ist für eine dreijährige Entwicklungszeitleiste geplant und wird von Craig Alexander Craig Alexander, dem ehemaligen Executive von Warner Bros. Games, von IWOT Studios 'neuer Spielentwicklungsarm in Montreal hergestellt. Alexander leitete zuvor Projekte wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf , was normalerweise ein Grund zur Feier unter Fans wäre. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und das ehrgeizige dreijährige Entwicklungsfenster hat Zweifel ausgelöst.
Eine kurze Online -Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Fangemeinde der Zeit . Mehrere Fans haben Skepsis geäußert und Iwot beschuldigt, ein "IP -Camper" zu sein und das Franchise mit unerfüllten Projekten zu verschwenden. Ein Jahrzehntealer Reddit-Post hebt diese Frustrationen hervor und beiträgt die Skepsis. Die Vorstellung, dass ein neu gebildetes Studio schnell ein Triple-A-Rollenspiel produzieren könnte, um die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Enthusiasten zu erfüllen.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time mit seiner Amazon Prime Video -Serie, die ihre dritte Staffel erfolgreich abgeschlossen hat und auf einen vierten Platz wartet. Die Show, die in den ersten beiden Spielzeiten zunächst Kontroversen mit bedeutenden Abweichungen aus den Büchern erhoben hatte, gelang es, einen Großteil der Kern -Fangemeinde mit einer verbesserten dritten Staffel zurückzugewinnen und eine neue Welle von Followern anzulocken.
Angesichts dieser Entwicklungen habe ich mich an IWOT -Studios gewandt, um weitere Informationen zu erhalten. Während eines Videoanrufs besprach ich das Projekt mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Videospiels beaufsichtigt. Unser Gespräch zielte darauf ab, den Status des Projekts, seinen Umfang, was Fans zu erwarten und die Online -Kritik direkt an der Führung des Studios anzusprechen.