Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmou: nenhuma data de lançamento ainda pode segmentar PS6 e Next Xbox"

"RPG da roda do tempo confirmou: nenhuma data de lançamento ainda pode segmentar PS6 e Next Xbox"

Autor : Claire May 14,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time provocou uma mistura de emoção e ceticismo entre os fãs. De acordo com um relatório da Hollywood Trade Publication Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA", baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles. O jogo está previsto para uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos e está sendo criada pelo novo braço de desenvolvimento de jogos do IWOT Studios em Montreal, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander anteriormente liderou projetos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call , que normalmente seria uma causa de celebração entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa janela de desenvolvimento de três anos provocou dúvidas.

Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs da Roda do Tempo . Vários fãs manifestaram ceticismo, acusando Iwot de ser um "campista de IP" e desperdiçando a franquia com projetos não realizados. Um post do Reddit de uma década destaca essas frustrações, aumentando o ceticismo. A noção de que um estúdio recém-formado poderia produzir rapidamente um RPG Triple-A para atender às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo alimentou um sentimento cauteloso "Vamos acreditar quando o virmos" online.

Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time teve um ressurgimento em popularidade com sua série de vídeos do Amazon Prime, que completou com sucesso sua terceira temporada e aguarda notícias em um quarto. O show, que inicialmente provocou controvérsia com desvios significativos dos livros nas duas primeiras temporadas, conseguiu reconquistar grande parte da base de fãs com uma terceira temporada aprimorada, atraindo uma nova onda de seguidores.

À luz desses desenvolvimentos, procurei os estúdios da IWOT para obter mais informações. Durante uma videochamada, discuti o projeto com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento de videogames. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on -line diretamente com a liderança do estúdio.

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