The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の混合を刺激しました。 Hollywood Trade Publication Varietyのレポートによると、Robert Jordanの象徴的な14ブックシリーズに基づいた「AAA Open-World Role-Playingゲーム」は、PCとコンソールの作業中です。このゲームは、3年間の開発タイムラインが予定されており、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブクレイグアレクサンダーが率いるモントリオールにあるIWOT Studiosの新しいゲーム開発部門によって作成されています。アレクサンダーは以前、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどのプロジェクトを主導しました。これは通常、ファン間のお祝いの原因になります。ただし、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発ウィンドウが疑問を抱きました。
IWOTスタジオの簡単なオンライン検索では、The Wheel of Timeファンベースとの緊張した関係が明らかになります。何人かのファンは懐疑論を表明し、IWOTが「IPキャンピングカー」であると非難し、フランチャイズを満たされていないプロジェクトで浪費しています。 10年前のRedditの投稿では、これらのフラストレーションを強調し、懐疑論に加えています。新しく形成されたスタジオがトリプルA RPGを急速に生産して、ホイールオブタイム愛好家の高い期待を満たすことができるという概念は、オンラインでの感情を「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という慎重なものに燃料を供給しました。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、Amazon Prime Videoシリーズで人気の復活を享受し、第3シーズンを成功裏に完了し、4回目のニュースを待っています。このショーは、最初の2シーズンで本からの大幅な逸脱との論争を最初にかき立てたが、第3シーズンの改善でコアファンベースの大部分を取り戻し、フォロワーの新しい波を引き付けることができた。
これらの開発に照らして、詳細についてはIWOT Studiosに連絡しました。ビデオ通話で、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ビデオゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとプロジェクトについて話し合いました。私たちの会話は、プロジェクトのステータス、その範囲、ファンが期待できるものを明確にし、スタジオのリーダーシップとのオンライン批判に直接対処することを目的としています。