Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Согласно отчету Hollywood Trade Publication Variety, ролевая игра «AAA открытого мира», основанная на культовой серии из 14 книг Роберта Джордана, находится в работе для ПК и консолей. Игра намечена на трехлетнюю графику разработки и создается новой группой по разработке игр Iwot Studios в Монреале, во главе с бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games Крейгом Александра. Александр ранее возглавил проекты, такие как «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons , и призыв Ашерерона , который, как правило, является причиной для празднования среди поклонников. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на колесо времени (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозное трехлетнее окно разработки вызвало сомнения.
Быстрый онлайн -поиск IWOT Studios раскрывает напряженные отношения с фан -базой The Wheel of Time . Несколько поклонников озвучили скептицизм, обвинив Iwot в том, что он «IP Camper» и разбалевает франшизу с невыполненными проектами. Десятилетний пост Reddit подчеркивает эти разочарования, добавляя скептицизм. Представление о том, что недавно сформированная студия может быстро производить RPG Triple-A, чтобы удовлетворить высокие ожидания от энтузиастов колеса времени, вызвало осторожное «мы поверим в это, когда увидим его» в Интернете.
Несмотря на эти опасения, The Wheel Of Time получила возрождение популярности благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая успешно завершила свой третий сезон и ожидает новостей на четвертом. Шоу, которое первоначально вызвало противоречие со значительными отклонением от книг в первые два сезона, удалось вернуть большую часть основной фанатской базы с улучшенным третьим сезоном, привлекая новую волну подписчиков.
В свете этих событий я обратился к IWOT Studios для получения дополнительной информации. Во время видеозвонка я обсудил проект с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающей за разработкой видеоигр. Наш разговор был направлен на уточнение статуса проекта, его масштаба, чего могут ожидать фанаты, и напрямую решать онлайн -критику с руководством студии.