L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Selon un rapport de Hollywood Trade Publication Variety, un "jeu de jeu de rôle AAA en monde ouvert" basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan est en préparation pour PC et consoles. Le jeu est prévu pour un calendrier de développement de trois ans et est conçu par le nouveau bras de développement de jeu d'IWOT Studios à Montréal, dirigé par l'ancien directeur de Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander a précédemment dirigé des projets comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron , qui serait généralement une cause de célébration parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, et l'ambitieuse fenêtre de développement de trois ans a suscité des doutes.
Une recherche rapide en ligne des studios IWOT révèle une relation tendue avec la base de fans de la roue du temps . Plusieurs fans ont exprimé le scepticisme, accusant Iwot d'être un "camping-car" et gaspiller la franchise avec des projets non satisfaits. Un post Reddit vieux de décennie met en évidence ces frustrations, ajoutant au scepticisme. L'idée qu'un studio nouvellement formé pourrait rapidement produire un RPG triple-A pour répondre aux attentes élevées des amateurs de Wheel of Time a alimenté un sentiment prudent ", nous le croirons quand nous le verrons" Sentiment Online.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité avec sa série vidéo Amazon Prime, qui a réussi sa troisième saison et attend des nouvelles en quatrième. L'émission, qui a initialement suscité une controverse avec des écarts importants par rapport aux livres au cours de ses deux premières saisons, a réussi à reconquérir une grande partie de la base de fans avec une troisième saison améliorée, attirant une nouvelle vague d'adeptes.
À la lumière de ces développements, j'ai contacté IWOT Studios pour plus d'informations. Lors d'un appel vidéo, j'ai discuté du projet avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement de jeux vidéo. Notre conversation visait à clarifier le statut du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et à répondre directement aux critiques en ligne avec le leadership du studio.