द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। हॉलीवुड ट्रेड प्रकाशन वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक सीरीज़ पर आधारित "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए काम करता है। खेल को तीन साल के विकास की समयरेखा के लिए स्लेट किया गया है और इसे मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए गेम डेवलपमेंट आर्म द्वारा तैयार किया जा रहा है, जिसका नेतृत्व पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर ने किया था। अलेक्जेंडर ने पहले द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल जैसी परियोजनाओं का नेतृत्व किया, जो आमतौर पर प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास की खिड़की ने संदेह पैदा कर दिया है।
IWOT स्टूडियो की एक त्वरित ऑनलाइन खोज से द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई प्रशंसकों ने संशयवाद को आवाज दी है, इवोट पर "आईपी टूरिस्ट" होने का आरोप लगाया और अप्रभावित परियोजनाओं के साथ फ्रैंचाइज़ी को छीन लिया। एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट इन कुंठाओं को उजागर करता है, जिसमें संदेहवाद को जोड़ा जाता है। यह धारणा कि एक नवगठित स्टूडियो तेजी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन कर सकता है , जो व्हील ऑफ टाइम के उत्साही लोगों की उच्च उम्मीदों को पूरा करने के लिए एक सतर्क हो गया है "हम इसे तब मानेंगे जब हम इसे" भावना ऑनलाइन देखेंगे।
इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के साथ लोकप्रियता में पुनरुत्थान का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को सफलतापूर्वक पूरा किया और चौथे पर समाचार का इंतजार कर रहा है। शो, जिसने शुरू में अपने पहले दो सत्रों में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के साथ विवाद को उकसाया था, एक बेहतर तीसरे सीज़न के साथ मुख्य प्रशंसक के अधिकांश को वापस जीतने में कामयाब रहा, जिससे अनुयायियों की एक नई लहर को आकर्षित किया गया।
इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, मैं अधिक जानकारी के लिए IWOT स्टूडियो में पहुंचा। एक वीडियो कॉल के दौरान, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ इस परियोजना पर चर्चा की, जो वीडियो गेम के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो हेड है। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और स्टूडियो के नेतृत्व के साथ सीधे ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए।