Ang kamakailang anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay nagpukaw ng isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Ayon sa isang ulat ng Hollywood Trade Publication Variety, isang "AAA open-world role-playing game" batay sa iconic na 14-book series ni Robert Jordan ay nasa mga gawa para sa PC at mga console. Ang laro ay natapos para sa isang tatlong taong timeline ng pag-unlad at ginawa ng bagong braso ng pag-unlad ng laro ng IWOT Studios sa Montréal, pinangunahan ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Nauna nang pinangungunahan ni Alexander ang mga proyekto tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron , na karaniwang magiging sanhi ng pagdiriwang sa mga tagahanga. Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na window ng pag-unlad ng tatlong taong pag-unlad ay nagdulot ng mga pagdududa.
Ang isang mabilis na online na paghahanap ng IWOT Studios ay nagpapakita ng isang makitid na relasyon sa The Wheel of Time fanbase. Maraming mga tagahanga ang nagpahayag ng pag -aalinlangan, inaakusahan si Iwot na isang "IP camper" at pag -squandering ng prangkisa na may mga hindi natapos na mga proyekto. Ang isang dekada na Reddit post ay nagtatampok ng mga pagkabigo na ito, pagdaragdag sa pag-aalinlangan. Ang paniwala na ang isang bagong nabuo na studio ay maaaring mabilis na makagawa ng isang triple-isang RPG upang matugunan ang mataas na mga inaasahan ng mga mahilig sa gulong ng oras ng oras ay nag-ingat sa isang maingat na "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" na sentimento sa online.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Wheel of Time ay nasisiyahan sa muling pagkabuhay sa katanyagan kasama ang serye ng video ng Amazon Prime, na matagumpay na nakumpleto ang ikatlong panahon nito at naghihintay ng balita sa ika -apat. Ang palabas, na sa una ay pinukaw ang kontrobersya na may makabuluhang mga paglihis mula sa mga libro sa unang dalawang panahon nito, ay pinamamahalaang upang manalo muli ang karamihan sa mga pangunahing fanbase na may pinabuting ikatlong panahon, na umaakit ng isang bagong alon ng mga tagasunod.
Kaugnay ng mga pagpapaunlad na ito, naabot ko ang IWOT Studios para sa karagdagang impormasyon. Sa isang tawag sa video, tinalakay ko ang proyekto kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng video game. Ang aming pag -uusap ay naglalayong linawin ang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na pagpuna nang direkta sa pamunuan ng studio.