การประกาศล่าสุดของวิดีโอเกม The Wheel of Time ได้กระตุ้นความตื่นเต้นและความสงสัยในหมู่แฟน ๆ ตามรายงานของ Hollywood Trade Publication Variety, "เกมสวมบทบาทเปิดโล่ง" AAA Open-World เกมตามซีรี่ส์ 14 หนังสือที่เป็นสัญลักษณ์ของโรเบิร์ตจอร์แดนอยู่ในผลงานสำหรับพีซีและคอนโซล เกมดังกล่าวมีกำหนดสำหรับระยะเวลาการพัฒนาสามปีและถูกสร้างขึ้นโดยแขนพัฒนาเกมใหม่ของ Iwot Studios ในมอนทรีออลนำโดยอดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games Craig Alexander ก่อนหน้านี้อเล็กซานเดอร์เป็นหัวหอกโครงการเช่น ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นสาเหตุของการเฉลิมฉลองในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน การล้อแห่งเวลา (เดิมเป็น Red Eagle Entertainment) ในปี 2004 และหน้าต่างพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยานได้จุดประกายความสงสัย
การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วของ Iwot Studios เผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับฐานแฟนของ Wheel of Time แฟน ๆ หลายคนเปล่งเสียงความสงสัยโดยกล่าวหาว่า Iwot เป็น "ผู้พักแรม IP" และถล่มแฟรนไชส์ด้วยโครงการที่ไม่ได้ผล Reddit Post อายุหนึ่งทศวรรษเน้นความผิดหวังเหล่านี้เพิ่มความสงสัย ความคิดที่ว่าสตูดิโอที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่สามารถผลิต RPG สาม-A อย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองความคาดหวังสูงของผู้ที่ชื่นชอบ วงล้อแห่งกาลเวลา ได้กระตุ้นให้เกิดความระมัดระวัง "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน" ความเชื่อมั่นทางออนไลน์
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Wheel of Time ได้รับความนิยมในการฟื้นคืนความนิยมด้วยซีรีย์วิดีโอของ Amazon Prime ซึ่งประสบความสำเร็จในฤดูกาลที่สามและกำลังรอข่าวในสี่ การแสดงซึ่งเริ่มต้นการโต้เถียงกับการเบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญจากหนังสือในสองฤดูกาลแรกจัดการเพื่อชนะฐานแฟนคลับหลักส่วนใหญ่ด้วยฤดูกาลที่สามที่ดีขึ้นดึงดูดคลื่นลูกใหม่ของผู้ติดตาม
ในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ฉันเอื้อมมือไปที่ Iwot Studios สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ในระหว่างการโทรทางวิดีโอฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับโครงการกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอดูแลการพัฒนาวิดีโอเกม การสนทนาของเรามีวัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงสถานะของโครงการขอบเขตสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้และเพื่อแก้ไขการวิจารณ์ออนไลน์โดยตรงกับความเป็นผู้นำของสตูดิโอ