De recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time heeft een mix van opwinding en scepsis onder fans aangewakkerd. Volgens een rapport van Hollywood Trade Publication Variety is een "AAA Open-World Role-Playing Game" gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan in de maak voor pc en consoles. De game is gepland voor een driejarige ontwikkelingstijdlijn en wordt gemaakt door de nieuwe game-ontwikkelingsarm van IWOT Studios in Montreal, geleid door voormalig Warner Bros. Games-directeur Craig Alexander. Alexander leidde eerder projecten zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en de oproep van Asheron , die meestal een reden voor viering onder fans zou zijn. De betrokkenheid van IWOT-studio's, die in 2004 de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) verwierf, en het ambitieuze ontwikkelingsvenster van drie jaar heeft twijfels veroorzaakt.
Een snelle online zoekopdracht van IWOT Studios onthult een gespannen relatie met het Wheel of Time -fanbase. Verschillende fans hebben scepsis uitgesproken, beschuldigend van een "IP -camper" en het verspillen van de franchise met onvervulde projecten. Een decennium oude Reddit-post benadrukt deze frustraties, wat bijdraagt aan de scepsis. Het idee dat een nieuw gevormde studio snel een triple-a RPG zou kunnen produceren om te voldoen aan de hoge verwachtingen van het Wheel of Time- enthousiastelingen heeft een voorzichtige "we geloven het als we het zien" sentiment online.
Ondanks deze zorgen heeft het Wheel of Time een heropleving van populariteit genoten met zijn Amazon Prime -videoserie, die met succes zijn derde seizoen heeft voltooid en op een vierde op een vierde wacht. De show, die aanvankelijk controverse veroorzaakte met aanzienlijke afwijkingen van de boeken in de eerste twee seizoenen, slaagde erin om een groot deel van de kernfanbase terug te winnen met een verbeterd derde seizoen en een nieuwe golf van volgers aan te trekken.
In het licht van deze ontwikkelingen heb ik contact opgenomen met IWOT Studios voor meer informatie. Tijdens een videogesprek heb ik het project besproken met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio die toezicht houdt op de ontwikkeling van videogames. Ons gesprek was bedoeld om de status van het project, de reikwijdte ervan, wat fans kan verwachten, te verduidelijken en de online kritiek rechtstreeks aan te pakken met het leiderschap van de studio.