Electronic Arts, çalışanlarına uzak çalışma politikalarını kalıcı olarak sona erdireceğini ve ofise tam bir geri dönüş uygulayacağını duyurdu.
Bugün IGN tarafından görüntülenen çalışanlara gönderilen bir e-postada CEO Andrew Wilson, yüz yüze çalışmanın "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ettiğini ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" belirtti. Ayrıca, "hibrid çalışma" nın artık "yerel ofisinizde haftada en az üç gün" gerektireceğini ve "tesis dışı yerel rollerin" kademeli olarak aşamalı olarak kaldırılacağını açıkladı.
IGN tarafından da görüntülenen EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin daha sonraki bir e-postasında, şirketin "merkezi olmayan bir yaklaşımdan küresel tutarlı, işletme çapında bir çalışma modeline" geçişi hakkında daha fazla ayrıntı sağladı:
- *Bu değişiklikler hemen yürürlüğe girmeyecektir. Çalışanlar, nerede yaşadığınıza bakılmaksızın, bir sonraki duyuruya kadar iş biriminiz tarafından yönlendirildiği gibi çalışmaya devam etmelidir.
- İş modeli geçişleri, herhangi bir değişiklik uygulanmadan önce en az 12 haftalık bildirim süresi ile gelecektir. Zamanlama konuma göre değişecektir ve yerel olarak geniş bir bildirimle iletilecektir.
- Hibrit çalışma, yerel ofisinizden haftada en az üç gün çalışmayı gerektirecektir - bu, Andrew'un EA eyleminde belirtilenlerle hizalanır. EA konumları etrafında 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap sunuyoruz.
- Bu ne anlama geliyor:
- Bir EA konumunun 30 mil/48 km içinde yaşayan çalışanlar, hibrit bir çalışma modeline geçecek.
- 30 mil/48 km yarıçapının dışında yaşayan çalışanlar, rolleri saha veya hibrit olarak belirlenmedikçe uzak kabul edilecektir.
- Ayrıca tesis dışı yerel çalışma modelini de aşamalı olarak kaldıracağız. Konumunuza bağlı olarak, bu geçiş 3 ila 24 ay sürebilir.
- Herhangi bir çalışma modeli istisnası ve gelecekteki uzaktan kiralar bir CEO Direct'in onayını gerektirecektir.*
EA içindeki bazı kaynaklar, IGN ile anonim olarak konuşan, çalışanların üzüldüğünü ve karıştığını ifade etti. Bazıları şu anda karşılaşacakları uzun gidip gelmeleri vurgularken, diğerleri uzaktan çalışma ile daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve kişisel tıbbi koşullarla ilgili endişeleri dile getirdi. 30 millik menzil dışındaki uzak çalışanlar, uzun vadede bir ofise daha yakın yer değiştiremedikleri veya istekli olmadıkları takdirde rollerinin geleceği hakkında endişelerini dile getirdiler. İki kaynağa göre, Miele tarafından gönderilen arıza başına, mevcut uzak işçiler önümüzdeki 3 ila 24 ay içinde ofise "gün batımına" geri döneceklerini "muafiyetlerini" göreceklerdi.
Video oyunu endüstrisinde, özellikle 2020 Covid-19 pandemi sırasında ve sonrasında, evde kalma yetkileri, çoğu AAA şirketinin uzaktan çalışmayı uzun vadeli bir çözüm olarak uygulamaya zorladığı uzaktan çalışma yaygın olarak benimsenmiştir. O zamandan beri, birçok şirket uzaktan işçileri işe almaya devam etti ve bazı yakınlardaki çalışanlar, uzaktan çalışmanın kalıcı olacağı inancı altında daha uygun fiyatlı şehirlere taşındı.
Bununla birlikte, son trendler, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük video oyunu şirketlerini gösteriyor ve işçileri ofise geri çağırıyor, bu da hayal kırıklığına ve bazı durumlarda çalışan cirosuna yol açıyor. Çalışanlar pahalı veya zor yer değiştirme ve işlerini korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldılar. Eleştiriye rağmen, OF-Office-to-to-to-to-off-to-the-ivme, EA gibi şirketler artık bir ofis içi modeli uygulamayı tercih ediyor.
EA kısa bir süre önce, bu yıl BioWare'deki daha önceki işten çıkarmaların ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben şirket çapında yaklaşık 300 çalışanı işten çıkardı.
IGN yorum için EA'ya ulaştı.