電子藝術已向其員工宣布,它將永久終止其遠程工作政策,並全力返回辦公室。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在今天發送給員工的一封電子郵件中表示,面對面的工作促進了“一種動力,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會導致意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他進一步澄清說,“混合工作”現在需要“每周至少三天在您當地的辦公室裡”,而“當地角色”將逐漸逐步淘汰。
在IGN也觀看的EA Entertainment總裁Laura Miele的隨後電子郵件中,她提供了有關公司從“分散方法轉向全球一致,企業範圍內的工作模型”的更多詳細信息:
- *這些更改不會立即生效。員工應繼續按照您的業務部門的指示工作,直到進一步通知,無論您居住在哪裡。
- 在實施任何更改之前,工作模型過渡將有至少12週的通知期。時間安排將因位置而異,並將在本地傳達並有充分的通知。
- 混合動力工作將需要每周至少三天從當地辦公室工作,這與安德魯EA行動中的概述一致。我們正在EA位置引入新的30英里/48公里半徑。
- 這意味著:
- 居住在EA位置30英里/48公里以內的員工將過渡到混合工作模型。
- 除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則居住在30英里/48公里的半徑外的員工將被視為遠程。
- 我們還將逐步淘汰異地本地工作模型。根據您的位置,此過渡可能需要3到24個月。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都將需要CEO Direct的批准。
EA內的幾個消息來源對Ign匿名交談,表示員工感到沮喪和困惑。一些人強調了他們現在將面臨的長途通勤,而另一些人則對遠程工作進行了更好地管理的育兒和個人醫療狀況提出了擔憂。 30英里範圍之外的偏遠員工表示擔心自己的角色的未來,如果他們不願意長期搬到辦公室。根據兩個消息來源,根據Miele發送的細分,現有的遠程工人會在未來3到24個月內看到他們的“豁免”,以返回辦公室“日落”。
視頻遊戲行業,尤其是在2020年Covid-19大流行期間和之後,遠程工作已被廣泛採用,當時居住在全職授權迫使大多數AAA公司作為長期解決方案實施遠程工作。從那時起,許多公司繼續僱用遠程工人,並且在遠程工作將是永久性的情況下,一些近距離員工已轉移到更負擔得起的城市。
但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,將工人召回辦公室,這導致了沮喪,在某些情況下,員工流失率。員工必須在昂貴或艱難的搬遷和保持工作之間進行選擇。儘管受到批評,但返校的任務仍繼續增強動力,例如EA等公司現在選擇再次執行辦公室內部模型。
EA最近在BioWare的較早裁員之後以及去年終止了大約670個職位之後,在BioWare較早裁員之後,最近裁定了大約300名員工。
IGN已接觸到EA發表評論。